粘体マンタ/Plaxmanta

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[[対戦相手]]の[[単体除去]]に[[対応して]][[唱える|唱え]]れば、[[アドバンテージ]]を稼ぎつつクリーチャーを[[展開]]できる。また、対戦相手の[[終了ステップ]]に唱えれば隙を作らないため、[[打ち消す|カウンター]]を構えつつ余ったマナを[[クロック]]に転換していける。[[コンバット・トリック]]としても有効で、対戦相手の[[ファッティ]]を複数体での[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]で[[破壊]]するなどの使用法もある。
 
[[対戦相手]]の[[単体除去]]に[[対応して]][[唱える|唱え]]れば、[[アドバンテージ]]を稼ぎつつクリーチャーを[[展開]]できる。また、対戦相手の[[終了ステップ]]に唱えれば隙を作らないため、[[打ち消す|カウンター]]を構えつつ余ったマナを[[クロック]]に転換していける。[[コンバット・トリック]]としても有効で、対戦相手の[[ファッティ]]を複数体での[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]で[[破壊]]するなどの使用法もある。
  
*[[部族 (俗称)|部族]]恩恵を受けることができる[[ビースト]]である点も見逃せない。
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*[[タイプ的]]恩恵を受けることができる[[ビースト]]である点も見逃せない。
 
*[[緑青]]の[[デッキ]]が[[物語の円/Story Circle]]を有するデッキに当たった場合、緑を指定されることが多いので、その隙を抜けやすいと言えば抜けやすい。
 
*[[緑青]]の[[デッキ]]が[[物語の円/Story Circle]]を有するデッキに当たった場合、緑を指定されることが多いので、その隙を抜けやすいと言えば抜けやすい。
 
*[[クリーチャー]]なので[[バウンス]]などで再利用が容易。[[忍術]]の種に利用できると良い。[[手札]]に存在する事実が[[対戦相手]]へのプレッシャーに直結し、以後の動きを制限してくれる。こいつと交代で[[深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours]]が出てきたりすると[[デッキ]]によっては頭を抱えるハメに。
 
*[[クリーチャー]]なので[[バウンス]]などで再利用が容易。[[忍術]]の種に利用できると良い。[[手札]]に存在する事実が[[対戦相手]]へのプレッシャーに直結し、以後の動きを制限してくれる。こいつと交代で[[深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours]]が出てきたりすると[[デッキ]]によっては頭を抱えるハメに。

2024年6月15日 (土) 17:24時点における版


Plaxmanta / 粘体マンタ (1)(青)
クリーチャー — ビースト(Beast)

瞬速
粘体マンタが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで被覆を得る。(それらは呪文や能力の対象にならない。)
粘体マンタが戦場に出たとき、それを唱えるために(緑)が使われていないかぎり、それを生け贄に捧げる。

2/2

ディセンションETB能力つき向上クリーチャー。2マナ2/2は単色のクリーチャーとしては大きめだが、戦場に残すためには緑マナが必要なので、実質的には()()の多色クリーチャーである。ガイアの空の民/Gaea's Skyfolkを見ればごく平凡なサイズだろう。

対戦相手単体除去対応して唱えれば、アドバンテージを稼ぎつつクリーチャーを展開できる。また、対戦相手の終了ステップに唱えれば隙を作らないため、カウンターを構えつつ余ったマナをクロックに転換していける。コンバット・トリックとしても有効で、対戦相手のファッティを複数体でのブロック破壊するなどの使用法もある。

関連カード

サイクル

ディセンション向上クリーチャーサイクル。2つのETB能力を持ち、対応するギルド色マナ支払っていなければ、戦場に出たときに生け贄に捧げられる

参考

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