命令
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− | [[ローウィン]]で[[単色]] | + | [[ローウィン]]で[[単色]]5枚サイクルが作られたのが初出。その後も様々な[[カード・セット]]で登場している(→[[#該当カード]])。 |
各モードそれぞれの[[効果]]は[[マナ・コスト]]に比して若干控えめだが、2つ選べるため合計の効果はそれなりに大きくなり、[[アドバンテージ]]にも繋げやすく、汎用性も高い。 | 各モードそれぞれの[[効果]]は[[マナ・コスト]]に比して若干控えめだが、2つ選べるため合計の効果はそれなりに大きくなり、[[アドバンテージ]]にも繋げやすく、汎用性も高い。 | ||
+ | *[[魔除け]]の発展バリエーションとも言える。 | ||
+ | **実際、[[Aaron Forsythe]]が作った草案では「超魔除け/Super Charms」と呼ばれていた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/hooked-draconics-part-1-2015-03-16 Hooked on Draconics, Part 1]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0014511/# 龍詞に魅せられて その1]([[Making Magic]] [[2015年]]3月16日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。 | ||
+ | **後には命令のさらなる発展バリエーションと言える[[合流点]]も登場した。 | ||
+ | *commandには「命令」のほかにも「指揮」「(指揮された)部隊・軍隊」「(何かを使いこなす)能力」の意味がある。[[タルキール龍紀伝]]や[[ストリクスヘイヴン:魔法学院]]のものは複数人からなる集団が描かれており、「部隊・軍隊」の意味を意識したものと思われる。 | ||
*[[スカージ]]の[[正義の命令/Decree of Justice|命令サイクル]]とは関係ない。そちらは「命令/Decree」であり、英語では違う単語である。 | *[[スカージ]]の[[正義の命令/Decree of Justice|命令サイクル]]とは関係ない。そちらは「命令/Decree」であり、英語では違う単語である。 | ||
− | *[[ジェラードの命令/Gerrard's Command]]などは[[カード名]]に「命令/Command」と入っているが、このサイクルとは特に関係ない。 | + | *[[ジェラードの命令/Gerrard's Command]]などは[[カード名]]に「命令/Command」と入っているが、このサイクルとは特に関係ない。[[統率|統率/Command]]領域も関係ない。 |
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*モードの選択は、その呪文を[[唱える]]時であることに注意。その他ルールに関する詳細は[[モード]]の項を参照。 | *モードの選択は、その呪文を[[唱える]]時であることに注意。その他ルールに関する詳細は[[モード]]の項を参照。 | ||
− | ** | + | **対象を取るモードと取らないモードがある場合、モードの選択の仕方によって、呪文全体が取る対象の数が変わる。その場合、対象を取るモードの対象がすべて[[不正な対象]]になると、対象を取らないモードも含めて呪文全体が[[立ち消え]]する。詳細は[[謎めいた命令/Cryptic Command]]を参照。 |
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*モードをどのように選択したにせよ、カードに書いてある順番通りに処理する。呪文の[[解決]]中に[[優先権]]は発生しないので、順序を意識する機会は多くないが、以下のように順序通りに処理しないと結果が変わるケースもあるので注意。 | *モードをどのように選択したにせよ、カードに書いてある順番通りに処理する。呪文の[[解決]]中に[[優先権]]は発生しないので、順序を意識する機会は多くないが、以下のように順序通りに処理しないと結果が変わるケースもあるので注意。 | ||
**たとえば[[原初の命令/Primal Command]]の場合、2番目・3番目を選んだなら[[バウンス]]してから[[ライブラリー]]を[[切り直す]]ことになるし、3番目・4番目ならライブラリーを修復してから[[サーチ]]をすることになる。 | **たとえば[[原初の命令/Primal Command]]の場合、2番目・3番目を選んだなら[[バウンス]]してから[[ライブラリー]]を[[切り直す]]ことになるし、3番目・4番目ならライブラリーを修復してから[[サーチ]]をすることになる。 | ||
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*[[質素な命令/Austere Command]] | *[[質素な命令/Austere Command]] | ||
*[[謎めいた命令/Cryptic Command]] | *[[謎めいた命令/Cryptic Command]] | ||
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===[[タルキール龍紀伝]]=== | ===[[タルキール龍紀伝]]=== | ||
+ | [[友好色]]2色。各色の[[色の役割|できること]]を2つずつモードとして持っている。 | ||
*[[オジュタイの命令/Ojutai's Command]] | *[[オジュタイの命令/Ojutai's Command]] | ||
*[[シルムガルの命令/Silumgar's Command]] | *[[シルムガルの命令/Silumgar's Command]] | ||
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===[[ストリクスヘイヴン:魔法学院]]=== | ===[[ストリクスヘイヴン:魔法学院]]=== | ||
+ | [[対抗色]]2色。 | ||
*[[シルバークイルの命令/Silverquill Command]] | *[[シルバークイルの命令/Silverquill Command]] | ||
*[[プリズマリの命令/Prismari Command]] | *[[プリズマリの命令/Prismari Command]] | ||
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===[[モダンホライゾン2]]=== | ===[[モダンホライゾン2]]=== | ||
*[[新緑の命令/Verdant Command]] | *[[新緑の命令/Verdant Command]] | ||
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+ | 単色。 | ||
+ | *[[カイラの命令/Kayla's Command]] | ||
+ | *[[ウルザの命令/Urza's Command]] | ||
+ | *[[ギックスの命令/Gix's Command]] | ||
+ | *[[ミシュラの命令/Mishra's Command]] | ||
+ | *[[ティタニアの命令/Titania's Command]] | ||
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+ | ===[[モダンホライゾン3]]=== | ||
+ | [[無色]]。[[エルドラージ]]の[[同族]]・[[インスタント]]。 | ||
+ | *[[コジレックの命令/Kozilek's Command]] | ||
===その他=== | ===その他=== | ||
− | *[[とても謎めいた命令/Very Cryptic Command]] | + | *[[とても謎めいた命令/Very Cryptic Command]] - [[アン・カード]]。([[Unstable]]) |
− | *[[ケイヤの手管/Kaya's Guile]] | + | *[[ケイヤの手管/Kaya's Guile]] - 命令の名は冠さないが同様のモード選択。[[双呪]]付き。([[モダンホライゾン]]) |
+ | *[[命令パフォーマンス/Command Performance]] - 命名規則が異なるが同様のモード選択。([[Unfinity]]) | ||
==参考== | ==参考== | ||
<references/> | <references/> | ||
− | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/maros-command-2015-04-13 Maro's Command]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0014725/# マローの命令] ([[Making Magic]] | + | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/maros-command-2015-04-13 Maro's Command]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0014725/# マローの命令] ([[Making Magic]] [[2015年]]4月13日 [[Mark Rosewater]]著) |
*[[カードの俗称]] | *[[カードの俗称]] |
2024年6月14日 (金) 09:09時点における版
命令(Command)とは、呪文のサイクルのひとつ。4つのモードを持ち、そのうち2つを選ぶ。
Austere Command / 質素な命令 (4)(白)(白)
ソーサリー
ソーサリー
以下から2つを選ぶ。
・すべてのアーティファクトを破壊する。
・すべてのエンチャントを破壊する。
・マナ総量が3以下のすべてのクリーチャーを破壊する。
・マナ総量が4以上のすべてのクリーチャーを破壊する。
Kolaghan's Command / コラガンの命令 (1)(黒)(赤)
インスタント
インスタント
以下から2つを選ぶ。
・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。コラガンの命令はそれに2点のダメージを与える。
目次 |
解説
ローウィンで単色5枚サイクルが作られたのが初出。その後も様々なカード・セットで登場している(→#該当カード)。
各モードそれぞれの効果はマナ・コストに比して若干控えめだが、2つ選べるため合計の効果はそれなりに大きくなり、アドバンテージにも繋げやすく、汎用性も高い。
- 魔除けの発展バリエーションとも言える。
- 実際、Aaron Forsytheが作った草案では「超魔除け/Super Charms」と呼ばれていた[1]。
- 後には命令のさらなる発展バリエーションと言える合流点も登場した。
- commandには「命令」のほかにも「指揮」「(指揮された)部隊・軍隊」「(何かを使いこなす)能力」の意味がある。タルキール龍紀伝やストリクスヘイヴン:魔法学院のものは複数人からなる集団が描かれており、「部隊・軍隊」の意味を意識したものと思われる。
- スカージの命令サイクルとは関係ない。そちらは「命令/Decree」であり、英語では違う単語である。
- ジェラードの命令/Gerrard's Commandなどはカード名に「命令/Command」と入っているが、このサイクルとは特に関係ない。統率/Command領域も関係ない。
ルール
- モードの選択は、その呪文を唱える時であることに注意。その他ルールに関する詳細はモードの項を参照。
- 対象を取るモードと取らないモードがある場合、モードの選択の仕方によって、呪文全体が取る対象の数が変わる。その場合、対象を取るモードの対象がすべて不正な対象になると、対象を取らないモードも含めて呪文全体が立ち消えする。詳細は謎めいた命令/Cryptic Commandを参照。
- モードをどのように選択したにせよ、カードに書いてある順番通りに処理する。呪文の解決中に優先権は発生しないので、順序を意識する機会は多くないが、以下のように順序通りに処理しないと結果が変わるケースもあるので注意。
- たとえば原初の命令/Primal Commandの場合、2番目・3番目を選んだならバウンスしてからライブラリーを切り直すことになるし、3番目・4番目ならライブラリーを修復してからサーチをすることになる。
該当カード
ローウィン
単色。
- 質素な命令/Austere Command
- 謎めいた命令/Cryptic Command
- 不敬の命令/Profane Command
- 焼夷の命令/Incendiary Command
- 原初の命令/Primal Command
タルキール龍紀伝
友好色2色。各色のできることを2つずつモードとして持っている。
- オジュタイの命令/Ojutai's Command
- シルムガルの命令/Silumgar's Command
- コラガンの命令/Kolaghan's Command
- アタルカの命令/Atarka's Command
- ドロモカの命令/Dromoka's Command
ストリクスヘイヴン:魔法学院
対抗色2色。
- シルバークイルの命令/Silverquill Command
- プリズマリの命令/Prismari Command
- ウィザーブルームの命令/Witherbloom Command
- ロアホールドの命令/Lorehold Command
- クアンドリクスの命令/Quandrix Command
モダンホライゾン2
兄弟戦争
単色。
- カイラの命令/Kayla's Command
- ウルザの命令/Urza's Command
- ギックスの命令/Gix's Command
- ミシュラの命令/Mishra's Command
- ティタニアの命令/Titania's Command
モダンホライゾン3
その他
- とても謎めいた命令/Very Cryptic Command - アン・カード。(Unstable)
- ケイヤの手管/Kaya's Guile - 命令の名は冠さないが同様のモード選択。双呪付き。(モダンホライゾン)
- 命令パフォーマンス/Command Performance - 命名規則が異なるが同様のモード選択。(Unfinity)