乗り回し/Take for a Ride

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[[悪事]]を働いた[[ターン]]なら[[瞬速]]で[[唱え]]られる[[コントロール]]奪取[[ソーサリー]]。[[脅しつけ/Threaten]]の[[上位互換]]。
 
[[悪事]]を働いた[[ターン]]なら[[瞬速]]で[[唱え]]られる[[コントロール]]奪取[[ソーサリー]]。[[脅しつけ/Threaten]]の[[上位互換]]。
  
[[対戦相手]]の[[攻撃]]に合わせて使い、[[アタッカー]]を減らして[[ブロッカー]]を増やす形が理想。[[戦闘]]で相討ちになるように奪えば返す必要が無くなり、単独で1:2[[交換]]に繋げられる。[[リミテッド]]の場合は[[チャンピアタック]]を許容しつつ他のアタッカーの[[打点]]を通すといった攻撃も、特に終盤ではよく行われるため、そういった盤面で使えれば実際の結果はそれ以上に有利な交換に終わる場合もあるだろう。もちろん、普通に相手のブロッカーを減らしてアタッカーを増やす用途でも、リミテッドであれば十分に強力。
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[[対戦相手]]の[[攻撃]]に合わせて使い、[[アタッカー]]を減らして[[ブロッカー]]を増やす形が理想。[[戦闘]]で相討ちになるように奪えば返す必要が無くなり、単独で1:2[[交換]]に繋げられる。[[リミテッド]]の場合は[[チャンプアタック]]を許容しつつ他のアタッカーの[[打点]]を通すといった攻撃も特に終盤ではよく行われるため、そういった盤面で使えれば実際の結果はそれ以上に有利な交換に終わる場合もあるだろう。もちろん、普通に相手のブロッカーを減らしてアタッカーを増やす用途でも、リミテッドであれば十分に強力。
  
 
この手の[[呪文]]が[[構築]]で使われるかどうかは、概ねその[[環境]]に奪う意義が大きい[[フィニッシャー]]がいるかどうか次第。悪事を働ければ、[[速攻]]などで出したターンに勝負を決める相手にも対処出来るのは強みとなる。この場合、アタッカーとして利用することは出来ないので、コントロール奪取の例に漏れず[[生け贄に捧げる]]手段と併用できればより有用。
 
この手の[[呪文]]が[[構築]]で使われるかどうかは、概ねその[[環境]]に奪う意義が大きい[[フィニッシャー]]がいるかどうか次第。悪事を働ければ、[[速攻]]などで出したターンに勝負を決める相手にも対処出来るのは強みとなる。この場合、アタッカーとして利用することは出来ないので、コントロール奪取の例に漏れず[[生け贄に捧げる]]手段と併用できればより有用。

2024年4月24日 (水) 23:46時点における版


Take for a Ride / 乗り回し (2)(赤)
ソーサリー

このターンにあなたが悪事を働いたことがあるかぎり、乗り回しは瞬速を持つ。(悪事を働くとは、対戦相手や対戦相手がコントロールしているものや対戦相手の墓地にあるカードを対象とすることである。)
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。


カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。

悪事を働いたターンなら瞬速唱えられるコントロール奪取ソーサリー脅しつけ/Threaten上位互換

対戦相手攻撃に合わせて使い、アタッカーを減らしてブロッカーを増やす形が理想。戦闘で相討ちになるように奪えば返す必要が無くなり、単独で1:2交換に繋げられる。リミテッドの場合はチャンプアタックを許容しつつ他のアタッカーの打点を通すといった攻撃も特に終盤ではよく行われるため、そういった盤面で使えれば実際の結果はそれ以上に有利な交換に終わる場合もあるだろう。もちろん、普通に相手のブロッカーを減らしてアタッカーを増やす用途でも、リミテッドであれば十分に強力。

この手の呪文構築で使われるかどうかは、概ねその環境に奪う意義が大きいフィニッシャーがいるかどうか次第。悪事を働ければ、速攻などで出したターンに勝負を決める相手にも対処出来るのは強みとなる。この場合、アタッカーとして利用することは出来ないので、コントロール奪取の例に漏れず生け贄に捧げる手段と併用できればより有用。

参考

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