火消し/Quench

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マナ漏出系の常として、序盤の展開を挫くのには有用だが中盤以降に[[土地]]が伸びてくると確実でなくなるという弱点を抱えている。またマナ漏出と比べると支払わせるマナの総量が少なくなっており、牽制や重ねがけに使うにしてもやや心許なくなっている。しかし[[スタンダード]][[環境]]ではどの呪文も[[対象]]に取れる2[[マナ]]の打ち消しは貴重であり、幅広く対応したい時に候補に挙がるだろう。
 
マナ漏出系の常として、序盤の展開を挫くのには有用だが中盤以降に[[土地]]が伸びてくると確実でなくなるという弱点を抱えている。またマナ漏出と比べると支払わせるマナの総量が少なくなっており、牽制や重ねがけに使うにしてもやや心許なくなっている。しかし[[スタンダード]][[環境]]ではどの呪文も[[対象]]に取れる2[[マナ]]の打ち消しは貴重であり、幅広く対応したい時に候補に挙がるだろう。
  
登場時点のスタンダードでは[[X]]=1の[[中略/Syncopate]]でもある程度代用が利くほか、打ち消したい呪文がある程度定まっている[[青単テンポ]]のような[[デッキ]]では1マナで[[唱える|唱えられる]][[呪文貫き/Spell Pierce]]のほうが優先される。打ち消しのレパートリーを散らす目的で採用されることもあるが、[[メタゲーム]]的に2マナの打ち消しには[[否認/Negate]]や[[軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke]]が強く求められており、こちらは優先度が一段劣る印象。確実に2マナを浮かせてくる[[ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria]]が上位メタで多数使われているため風当たりが強く、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]同士での戦いで役に立たなくなることが多いのが難点。
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登場時点のスタンダードでは[[X]]=1の[[中略/Syncopate]]でもある程度代用が利くほか、打ち消したい呪文がある程度定まっている[[青単テンポ#イクサラン・ブロック〜基本セット2020期|青単テンポ]]のような[[デッキ]]では1マナで[[唱える|唱えられる]][[呪文貫き/Spell Pierce]]のほうが優先される。打ち消しのレパートリーを散らす目的で採用されることもあるが、[[メタゲーム]]的に2マナの打ち消しには[[否認/Negate]]や[[軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke]]が強く求められており、こちらは優先度が一段劣る印象。確実に2マナを浮かせてくる[[ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria]]が上位メタで多数使われているため風当たりが強く、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]同士での戦いで役に立たなくなることが多いのが難点。
  
 
[[ローテーション]]後は上で挙げられている各種のうち同じ2マナ打ち消し以外は[[落ちる|落ち]]、2マナ打ち消し自体の需要は高いことから評価が上がっている。[[創案の火/Fires of Invention]]というこの系列の呪文にとっての大敵がいるが、創案の火自体が[[マストカウンター]]という性質上あまり問題視はされていない。
 
[[ローテーション]]後は上で挙げられている各種のうち同じ2マナ打ち消し以外は[[落ちる|落ち]]、2マナ打ち消し自体の需要は高いことから評価が上がっている。[[創案の火/Fires of Invention]]というこの系列の呪文にとっての大敵がいるが、創案の火自体が[[マストカウンター]]という性質上あまり問題視はされていない。
  
[[リミテッド]]では、序盤を凌いで[[順応]]してから中盤以降からの反撃を目指す[[緑青|シミックカラー]]の[[デッキ]]とよく噛み合う。[[ラヴニカの献身]]には対[[クリーチャー]]限定の[[バウンス]]しか収録されておらず、[[青]]メインでは[[一面の視線/Eyes Everywhere]]以外の方法で[[置物]]に触れられないため、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]や危険な[[エンチャント]]、[[アーティファクト]]に対処する役割もある。
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[[リミテッド]]では、序盤を凌いで[[順応]]してから中盤以降からの反撃を目指す[[緑青|シミックカラー]]の[[デッキ]]とよく噛み合う。[[ラヴニカの献身]]には対[[クリーチャー]]限定の[[バウンス]]しか収録されておらず、[[青]]メインでは[[一面の視線/Eyes Everywhere]]以外の方法で[[置物]]に触れられないため、[[プレインズウォーカー]]や危険な[[エンチャント]]、[[アーティファクト]]に対処する役割もある。
  
 
*[[消しえる火/Quenchable Fire]]という[[カード名|名前]]のカードが存在し、火消し/Quenchで打ち消すこともできる。
 
*[[消しえる火/Quenchable Fire]]という[[カード名|名前]]のカードが存在し、火消し/Quenchで打ち消すこともできる。
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*上位互換としてはマナ漏出のほか、[[かき消し/Make Disappear]]・[[終焉よ来たれ/Bring the Ending]]などが存在する。
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*[[MTGアリーナ]]における日本語版では現在、ルール・テキストが「[[呪文]]1つを対象とし、[[クリーチャー]]最大1体を対象とする。」と、余分な対象を取るかのように書かれている。実際の挙動は紙と変わらない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[不確定カウンターカード]]
 
*[[不確定カウンターカード]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカの献身]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカの献身]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:ラヴニカ・リマスター]] - [[コモン]]

2024年4月2日 (火) 00:09時点における最新版


Quench / 火消し (1)(青)
インスタント

呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(2)を支払わないかぎり、それを打ち消す。


マナ支払わせるタイプ打ち消し呪文マナ漏出/Mana Leak誤算/Miscalculation下位互換であり、アーティファクトが打ち消せるようになった革命的拒絶/Revolutionary Rebuff上位互換

マナ漏出系の常として、序盤の展開を挫くのには有用だが中盤以降に土地が伸びてくると確実でなくなるという弱点を抱えている。またマナ漏出と比べると支払わせるマナの総量が少なくなっており、牽制や重ねがけに使うにしてもやや心許なくなっている。しかしスタンダード環境ではどの呪文も対象に取れる2マナの打ち消しは貴重であり、幅広く対応したい時に候補に挙がるだろう。

登場時点のスタンダードではX=1の中略/Syncopateでもある程度代用が利くほか、打ち消したい呪文がある程度定まっている青単テンポのようなデッキでは1マナで唱えられる呪文貫き/Spell Pierceのほうが優先される。打ち消しのレパートリーを散らす目的で採用されることもあるが、メタゲーム的に2マナの打ち消しには否認/Negate軽蔑的な一撃/Disdainful Strokeが強く求められており、こちらは優先度が一段劣る印象。確実に2マナを浮かせてくるドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominariaが上位メタで多数使われているため風当たりが強く、コントロールデッキ同士での戦いで役に立たなくなることが多いのが難点。

ローテーション後は上で挙げられている各種のうち同じ2マナ打ち消し以外は落ち、2マナ打ち消し自体の需要は高いことから評価が上がっている。創案の火/Fires of Inventionというこの系列の呪文にとっての大敵がいるが、創案の火自体がマストカウンターという性質上あまり問題視はされていない。

リミテッドでは、序盤を凌いで順応してから中盤以降からの反撃を目指すシミックカラーデッキとよく噛み合う。ラヴニカの献身には対クリーチャー限定のバウンスしか収録されておらず、メインでは一面の視線/Eyes Everywhere以外の方法で置物に触れられないため、プレインズウォーカーや危険なエンチャントアーティファクトに対処する役割もある。

[編集] 参考

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