通電/Galvanize
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2[[マナ]]3点は[[リミテッド]]では妥当なラインのため、[[色]]が合う[[デッキ]]であれば単純に火力として採用しておいても悪くない。条件を達成した場合の[[コスト・パフォーマンス]]は高く、相当な[[ファッティ]]まで[[除去]]に繋がる。2枚以上引く手段としては[[調査]]や[[ルーター]]を利用するのが無難。 | 2[[マナ]]3点は[[リミテッド]]では妥当なラインのため、[[色]]が合う[[デッキ]]であれば単純に火力として採用しておいても悪くない。条件を達成した場合の[[コスト・パフォーマンス]]は高く、相当な[[ファッティ]]まで[[除去]]に繋がる。2枚以上引く手段としては[[調査]]や[[ルーター]]を利用するのが無難。 | ||
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*[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件]] - [[コモン]] |
2024年3月1日 (金) 23:25時点における版
Galvanize / 通電 (1)(赤)
インスタント
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。通電はそれに3点のダメージを与える。このターンにあなたが2枚以上のカードを引いていたなら、代わりに通電はそのクリーチャーに5点のダメージを与える。
クリーチャー限定火力のインスタント。通常は3点だが2枚以上ドローしたターン中は5点に上がる。
2マナ3点はリミテッドでは妥当なラインのため、色が合うデッキであれば単純に火力として採用しておいても悪くない。条件を達成した場合のコスト・パフォーマンスは高く、相当なファッティまで除去に繋がる。2枚以上引く手段としては調査やルーターを利用するのが無難。
構築の基準でも2マナ5点は強烈だが、プレインズウォーカーの排除に使えない短所も目立ちやすくなる。採用する場合は対戦相手のデッキに応じてサイドアウト出来るようにしておくとよい。