微小術師/Micromancer

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[[戦場に出た]]とき、[[マナ総量]]が1ちょうどの[[インスタント]]・[[ソーサリー]]を[[サーチ]]できる[[人間]]・[[ウィザード]]。
 
[[戦場に出た]]とき、[[マナ総量]]が1ちょうどの[[インスタント]]・[[ソーサリー]]を[[サーチ]]できる[[人間]]・[[ウィザード]]。
  
単純に[[カード・アドバンテージ]]の面で考えれば[[キャントリップ]]と同等であり、[[デッキ]][[構築]]次第でそれよりもはるかに高い対応力を発揮する。[[効果]]は小さいが[[軽い]]純粋な1[[マナ]]のカードに加え、[[キッカー]]持ちや[[マナ・コストにXを含むカード一覧|マナ・コストにXを含むカード]]を探してより大きな効果を狙うことも可能である。現環境では[[不憫な悲哀の行進/March of Wretched Sorrow]]や[[夜を照らす/Light Up the Night]]といった優秀なX呪文が同居しており、これらを引き込めば後半戦で大きな一撃が可能になる。
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[[カード・アドバンテージ]]だけ見ても[[キャントリップ]]と同等であり、[[デッキ]]次第でそれよりもはるかに高い対応力を発揮する。単純に1[[マナ]]のカードを[[シルバーバレット]]するだけでも悪くないが、[[キッカー]]持ちや[[マナ・コストにXを含むカード一覧|マナ・コストにXを含むカード]]をサーチしてより大きな効果を狙うことも出来る。
  
[[リミテッド]]では使える範囲が狭そうに見えるが、各[[]][[コモン]]・[[アンコモン]]に1[[マナ]]の[[インスタント]]・[[ソーサリー]]が存在し(ただし、[[白]]はアンコモンのみ)、多くは[[キッカー]]を持ち腐りづらく、それ以外にも優秀なものが揃っており見た目以上に使い勝手が良い。特にトップコモンの墓地回収である[[アーボーグの奪還/Urborg Repossession]]を持ってくる事が出来るのは非常に強力。
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[[スタンダード]]では4マナとやや[[重い]]ため、キーカードをサーチ出来るデッキや、シルバーバレット戦略、[[クリーチャー]]によるサーチであることを活かした構成など、強みを活かせるデッキなら採用できるか。
  
[[構築]]の観点では4マナとやや[[重い|重め]]な点が気になるため、特定のインスタント・ソーサリーに重きを置くデッキや、[[シルバーバレット]]戦略、[[クリーチャー]]によるサーチであることを活かした構成で採用したい。
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サーチカードの常として、[[リミテッド]]では[[構築]]より使いにくい。とはいえ各[[色]]の[[アンコモン]]と[[白]]以外の4色の[[コモン]]に1マナの[[インスタント]]・[[ソーサリー]]が存在し、[[キッカー]]を持つものも多いため、見た目以上に[[腐る|腐り]]にくい。[[トップコモン]][[アーボーグの奪還/Urborg Repossession]]を持ってくる事が出来るのも強み。
  
*[[エターナル]]では[[呪文探求者/Spellseeker]]が比較対象となる。[[パワー/タフネス]]こそこちらの方が大きいものの、これらの[[カード]]が採用される主目的がサーチであることを考えると目立った優位点とは言えず、肝心のサーチ性能は自身の軽さを含め負けている。[[シングルトン]]の[[統率者戦]]ならば構築次第では2枚目の呪文探求者として採用される可能性はあるか。
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[[エターナル]]では[[呪文探求者/Spellseeker]]と競合する。[[パワー/タフネス]]こそこちらが大きいものの、肝心のサーチ性能と[[マナ・コスト]]で負けており、敢えてこちらを採用する意味はほぼ無い。[[統率者戦]]など[[シングルトン]]の[[フォーマット]]では2枚目の呪文探求者として採用される可能性はある。
  
 
*[[団結のドミナリア]]シーズンの[[WPNプロモパック]]に封入されている、ダークフレーム版[[プロモーション・カード]]のひとつに選ばれている({{Gatherer|id=577749|カード画像}})。
 
*[[団結のドミナリア]]シーズンの[[WPNプロモパック]]に封入されている、ダークフレーム版[[プロモーション・カード]]のひとつに選ばれている({{Gatherer|id=577749|カード画像}})。
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==関連カード==
 
==関連カード==
 
;[[団結のドミナリア]]の対応カード一覧
 
;[[団結のドミナリア]]の対応カード一覧

2024年1月23日 (火) 02:22時点における版


Micromancer / 微小術師 (3)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

微小術師が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからマナ総量が1でありインスタントやソーサリーであるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

3/3

戦場に出たとき、マナ総量が1ちょうどのインスタントソーサリーサーチできる人間ウィザード

カード・アドバンテージだけ見てもキャントリップと同等であり、デッキ次第でそれよりもはるかに高い対応力を発揮する。単純に1マナのカードをシルバーバレットするだけでも悪くないが、キッカー持ちやマナ・コストにXを含むカードをサーチしてより大きな効果を狙うことも出来る。

スタンダードでは4マナとやや重いため、キーカードをサーチ出来るデッキや、シルバーバレット戦略、クリーチャーによるサーチであることを活かした構成など、強みを活かせるデッキなら採用できるか。

サーチカードの常として、リミテッドでは構築より使いにくい。とはいえ各アンコモン以外の4色のコモンに1マナのインスタントソーサリーが存在し、キッカーを持つものも多いため、見た目以上に腐りにくい。トップコモンアーボーグの奪還/Urborg Repossessionを持ってくる事が出来るのも強み。

エターナルでは呪文探求者/Spellseekerと競合する。パワー/タフネスこそこちらが大きいものの、肝心のサーチ性能とマナ・コストで負けており、敢えてこちらを採用する意味はほぼ無い。統率者戦などシングルトンフォーマットでは2枚目の呪文探求者として採用される可能性はある。

関連カード

団結のドミナリアの対応カード一覧

参考

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