平等化/Balancing Act
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− | 本家よりも[[マナ・コスト]]が[[重い|重く]] | + | 本家よりも[[マナ・コスト]]が[[重い|重く]]、[[あなた|自分]]への被害だけを減らすという使い道がしづらくなった。しかし、自分が[[コントロール]]するパーマネントを極限まで減らしておくことで、[[リセット]]としての性能はより向上したと言える。この性質を利用して、[[サクリファイスランド]]から[[唱える]][[ターボバランス]]が作られた。 |
− | *[[急かし/Quicken]]などを使って[[インスタント・タイミング]] | + | *[[急かし/Quicken]]などを使って[[インスタント・タイミング]]で唱えれば、自分が唱えた呪文に[[対応して]]唱えることで、「[[対戦相手]]は手札とパーマネントが1つもないが、自分はパーマネントもあれば手札もある」という状態を作ることも可能である。 |
− | *[[手札破壊]]の[[効果]] | + | *[[手札破壊]]の[[効果]]に着目すれば、単純に使用しても[[コントロールデッキ]]への対策カードになり得る。 |
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2024年1月22日 (月) 02:19時点における最新版
Balancing Act / 平等化 (2)(白)(白)
ソーサリー
ソーサリー
各プレイヤーは、自分がコントロールするパーマネントを、コントロールするパーマネントの数がもっとも少ないプレイヤーと同じ数だけ選ぶ。その後残りを生け贄に捧げる。同じ方法で、各プレイヤーはカードを捨てる。
天秤/Balanceの修正版。
手札に関しては変わっていないが、土地とクリーチャーが「パーマネント」とひとくくりにまとめられている。そのため、本家では無理だったエンチャントやアーティファクト、また後世のカードだがプレインズウォーカーやバトルを除去できる可能性もある。
本家よりもマナ・コストが重く、自分への被害だけを減らすという使い道がしづらくなった。しかし、自分がコントロールするパーマネントを極限まで減らしておくことで、リセットとしての性能はより向上したと言える。この性質を利用して、サクリファイスランドから唱えるターボバランスが作られた。
- 急かし/Quickenなどを使ってインスタント・タイミングで唱えれば、自分が唱えた呪文に対応して唱えることで、「対戦相手は手札とパーマネントが1つもないが、自分はパーマネントもあれば手札もある」という状態を作ることも可能である。
- 手札破壊の効果に着目すれば、単純に使用してもコントロールデッキへの対策カードになり得る。