過酷な指導者/Harsh Mentor

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[[対戦相手]]が一部の[[パーマネント]]の[[起動型能力]]を[[起動]]するたびに2点の[[ダメージ]]を[[与える]]能力を持つ[[熊 (俗称)|熊]]。
 
[[対戦相手]]が一部の[[パーマネント]]の[[起動型能力]]を[[起動]]するたびに2点の[[ダメージ]]を[[与える]]能力を持つ[[熊 (俗称)|熊]]。
  
[[能力]]は[[炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman]]を彷彿とさせる。比較すると、本体性能としては[[マナレシオ|パワー効率]]は据え置きで[[軽い|軽く]]なっており、能力は対戦相手のみに影響するようになってダメージが上がった代わりに[[誘発]]する範囲は狭くなった。弱体部分を挙げるなら、[[タフネス]]が大きく下がって[[死亡]]しやすくなった点、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]や[[エンチャント]]あるいは[[不朽]]や[[サイクリング]]などの「[[戦場]]以外で使う起動型能力」に誘発しなくなった点が大きい。一方で、軽くなって取り回しがよくなり、より大きなダメージを与えられるようになったため、効く相手に対しては使い勝手は大きく向上している。
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[[能力]]は[[炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman]]を彷彿とさせる。比較すると、本体性能としては[[マナレシオ|パワー効率]]は据え置きで[[軽い|軽く]]なっており、能力は対戦相手のみに影響するようになってダメージが上がった代わりに[[誘発]]する範囲は狭くなった。弱体部分を挙げるなら、[[タフネス]]が大きく下がって[[死亡]]しやすくなった点、[[プレインズウォーカー]]や[[エンチャント]]あるいは[[不朽]]や[[サイクリング]]などの「[[戦場]]以外で使う起動型能力」に誘発しなくなった点が大きい。一方で、軽くなって取り回しがよくなり、より大きなダメージを与えられるようになったため、効く相手に対しては使い勝手は大きく向上している。
  
 
[[スタンダード]]では対[[ティムール・エネルギー]]用に[[ラムナプ・レッド]]が採用している。[[牙長獣の仔/Longtusk Cub]]、[[つむじ風の巨匠/Whirler Virtuoso]]、[[逆毛ハイドラ/Bristling Hydra]]と誘発には事欠かない。[[機体]]や[[歩行バリスタ/Walking Ballista]]への対策にもなる。
 
[[スタンダード]]では対[[ティムール・エネルギー]]用に[[ラムナプ・レッド]]が採用している。[[牙長獣の仔/Longtusk Cub]]、[[つむじ風の巨匠/Whirler Virtuoso]]、[[逆毛ハイドラ/Bristling Hydra]]と誘発には事欠かない。[[機体]]や[[歩行バリスタ/Walking Ballista]]への対策にもなる。
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[[モダン]]以下の[[環境]]では、[[ドルイド・コンボ]]などの[[無限コンボ]]対策から、[[親和 (デッキ)|親和]]などの起動型能力重視のデッキ対策、あるいはほとんどのデッキに標準装備されている[[フェッチランド]]への牽制と、幅広く有用なカード。特に[[バーン]]とは噛み合っており、[[サイドボード]]に採用される場合がある。
 
[[モダン]]以下の[[環境]]では、[[ドルイド・コンボ]]などの[[無限コンボ]]対策から、[[親和 (デッキ)|親和]]などの起動型能力重視のデッキ対策、あるいはほとんどのデッキに標準装備されている[[フェッチランド]]への牽制と、幅広く有用なカード。特に[[バーン]]とは噛み合っており、[[サイドボード]]に採用される場合がある。
  
[[リミテッド]]では最低限[[熊 (俗称)|熊]]として入れても充分で、相手の[[装備品]]や[[石材カウンター]]を用いた[[アーティファクト]]に対しては能力も有効。
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[[リミテッド]]では最低限熊として入れても充分で、相手の[[装備品]]や[[石材カウンター]]を用いた[[アーティファクト]]に対しては能力も有効。
  
 
*[[ドミナリア]]での[[ルール]]変更により、プレインズウォーカーにはダメージが与えられなくなった。
 
*[[ドミナリア]]での[[ルール]]変更により、プレインズウォーカーにはダメージが与えられなくなった。

2024年1月20日 (土) 22:26時点における版


Harsh Mentor / 過酷な指導者 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)

対戦相手が戦場にあるアーティファクトかクリーチャーか土地の能力を1つ起動するたび、それがマナ能力でない場合、過酷な指導者はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。

2/2

対戦相手が一部のパーマネント起動型能力起動するたびに2点のダメージ与える能力を持つ

能力炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shamanを彷彿とさせる。比較すると、本体性能としてはパワー効率は据え置きで軽くなっており、能力は対戦相手のみに影響するようになってダメージが上がった代わりに誘発する範囲は狭くなった。弱体部分を挙げるなら、タフネスが大きく下がって死亡しやすくなった点、プレインズウォーカーエンチャントあるいは不朽サイクリングなどの「戦場以外で使う起動型能力」に誘発しなくなった点が大きい。一方で、軽くなって取り回しがよくなり、より大きなダメージを与えられるようになったため、効く相手に対しては使い勝手は大きく向上している。

スタンダードでは対ティムール・エネルギー用にラムナプ・レッドが採用している。牙長獣の仔/Longtusk Cubつむじ風の巨匠/Whirler Virtuoso逆毛ハイドラ/Bristling Hydraと誘発には事欠かない。機体歩行バリスタ/Walking Ballistaへの対策にもなる。

モダン以下の環境では、ドルイド・コンボなどの無限コンボ対策から、親和などの起動型能力重視のデッキ対策、あるいはほとんどのデッキに標準装備されているフェッチランドへの牽制と、幅広く有用なカード。特にバーンとは噛み合っており、サイドボードに採用される場合がある。

リミテッドでは最低限熊として入れても充分で、相手の装備品石材カウンターを用いたアーティファクトに対しては能力も有効。

参考

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