鐘突きのズルゴ/Zurgo Bellstriker

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[[疾駆]]持ちの[[伝説のクリーチャー]]。1[[マナ]]2/2と[[マナレシオ]]が高いが、[[パワー]]が高い[[クリーチャー]]は[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できない。
 
[[疾駆]]持ちの[[伝説のクリーチャー]]。1[[マナ]]2/2と[[マナレシオ]]が高いが、[[パワー]]が高い[[クリーチャー]]は[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できない。
  
[[攻撃]]を最優先に考える[[アグロ]]系の[[デッキ]]ならば[[ペナルティ能力]]はあってないようなものであり、それよりも高いマナレシオの恩恵の方が大きい。ただし伝説のクリーチャーなので、まとめ[[引く|引き]]のリスクを考えると枚数は抑えたい。
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[[攻撃]]を最優先に考える[[アグロ]]系の[[デッキ]]ならば[[ペナルティ能力]]はあってないようなものであり、それよりも高いマナレシオの恩恵の方が大きい。通常のコストより[[重い]]ため、一見ただのおまけのように見える疾駆も、マナが余ってきた頃であれば[[全体除去]]のリスクを回避しながら[[速攻]]付きで殴れるため、意外と侮れない。
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ただし伝説のクリーチャーなので、まとめ[[引く|引き]]のリスクが常に付きまとう。[[今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda]]などはそのリスクを承知で4枚投入されることもあったが、[[タルキール覇王譚ブロック]]には他にも優良な1マナクリーチャーが複数いるため、デッキへの投入枚数はそれらと比較してよく検討するようにしたい。
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登場直後から早速[[スライ/スタンダード/テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|スライ]]に投入され、活躍している。
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[[リミテッド]]でも[[コラガン氏族/The Kolaghan clan]]はダメージ速度の勝負を重視しているため、1マナから2ダメージを与えていけるこれは活躍が十分に期待できる。
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*後に同じく伝説で、同じ[[マナ・コスト]]、疾駆コスト、パワーを持つ[[敏捷なこそ泥、ラガバン/Ragavan, Nimble Pilferer]]が登場した。
  
 
==開発秘話==
 
==開発秘話==
 
[[ズルゴ/Zurgo]]は歴史改変によって大きく地位が低下したキャラクターであり、[[兜砕きのズルゴ/Zurgo Helmsmasher]]の7/2から2/2まで[[サイズ]]を落とすことでそれを表現している。また1マナ2/2というマナレシオの面では優秀なクリーチャーにすることで、トーナメントシーンで使われ得る[[カードパワー]]と彼の「凋落」のフレイバーを両立することに成功している。
 
[[ズルゴ/Zurgo]]は歴史改変によって大きく地位が低下したキャラクターであり、[[兜砕きのズルゴ/Zurgo Helmsmasher]]の7/2から2/2まで[[サイズ]]を落とすことでそれを表現している。また1マナ2/2というマナレシオの面では優秀なクリーチャーにすることで、トーナメントシーンで使われ得る[[カードパワー]]と彼の「凋落」のフレイバーを両立することに成功している。
  
彼がもはや[[氏族/Clan]]の支配者ではなく「ただのおっさん(just some guy)」であることを強調するために[[ルール文章]]はシンプルな方がよいとされた。1マナ2/2[[バニラ]]とする案もあったが、[[スタンダード]]のカードパワー基準と、[[色の役割]]の両方の観点からそれは不可能だった。そのためペナルティ能力として最初の[[オーク]]の一体である[[鉄爪のオーク/Ironclaw Orcs]]の能力が与えられ、また[[コラガン氏族/The Kolaghan clan]]らしさを持たせるために疾駆が追加された<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/hooked-draconics-part-2-2015-03-23 Hooked on Draconics, Part 2]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0014535/# 龍詞に魅せられて その2]([[Daily MTG]]、Making Magic、文:[[Mark Rosewater]]、訳:[[米村薫]])</ref><ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/m-files-dragons-tarkir-part-2-2015-03-27 The M Files: Dragons of Tarkir, Part 2]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0014554/# Mファイル『タルキール龍紀伝』編・パート2](Daily MTG、Latest Developments、文:[[Sam Stoddard]]、訳:[[益山拓也]])</ref>。
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彼がもはや[[氏族/Clan]]の支配者ではなく「ただのおっさん(just some guy)」であることを強調するために[[ルール文章]]はシンプルな方がよいとされた。1マナ2/2[[バニラ]]とする案もあったが、[[スタンダード]]のカードパワー基準と、[[色の役割]]の両方の観点からそれは不可能だった。そのためペナルティ能力として最初の[[オーク]]の一体である[[鉄爪のオーク/Ironclaw Orcs]]の能力が与えられ、またコラガン氏族らしさを持たせるために疾駆が追加された<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/hooked-draconics-part-2-2015-03-23 Hooked on Draconics, Part 2]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0014535/# 龍詞に魅せられて その2]([[Daily MTG]]、Making Magic、文:[[Mark Rosewater]]、訳:[[米村薫]])</ref><ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/m-files-dragons-tarkir-part-2-2015-03-27 The M Files: Dragons of Tarkir, Part 2]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0014554/# Mファイル『タルキール龍紀伝』編・パート2](Daily MTG、Latest Developments、文:[[Sam Stoddard]]、訳:[[益山拓也]])</ref>。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
*[[兜砕きのズルゴ/Zurgo Helmsmasher]]
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{{同一の存在を表すカード/ズルゴ}}
 
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===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/タルキール龍紀伝の元カン}}
 
{{サイクル/タルキール龍紀伝の元カン}}

2023年10月19日 (木) 00:49時点における最新版


Zurgo Bellstriker / 鐘突きのズルゴ (赤)
伝説のクリーチャー — オーク(Orc) 戦士(Warrior)

鐘突きのズルゴでは、パワーが2以上のクリーチャーをブロックできない。
疾駆(1)(赤)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)

2/2

疾駆持ちの伝説のクリーチャー。1マナ2/2とマナレシオが高いが、パワーが高いクリーチャーブロックできない。

攻撃を最優先に考えるアグロ系のデッキならばペナルティ能力はあってないようなものであり、それよりも高いマナレシオの恩恵の方が大きい。通常のコストより重いため、一見ただのおまけのように見える疾駆も、マナが余ってきた頃であれば全体除去のリスクを回避しながら速攻付きで殴れるため、意外と侮れない。

ただし伝説のクリーチャーなので、まとめ引きのリスクが常に付きまとう。今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Kondaなどはそのリスクを承知で4枚投入されることもあったが、タルキール覇王譚ブロックには他にも優良な1マナクリーチャーが複数いるため、デッキへの投入枚数はそれらと比較してよく検討するようにしたい。

登場直後から早速スライに投入され、活躍している。

リミテッドでもコラガン氏族/The Kolaghan clanはダメージ速度の勝負を重視しているため、1マナから2ダメージを与えていけるこれは活躍が十分に期待できる。

[編集] 開発秘話

ズルゴ/Zurgoは歴史改変によって大きく地位が低下したキャラクターであり、兜砕きのズルゴ/Zurgo Helmsmasherの7/2から2/2までサイズを落とすことでそれを表現している。また1マナ2/2というマナレシオの面では優秀なクリーチャーにすることで、トーナメントシーンで使われ得るカードパワーと彼の「凋落」のフレイバーを両立することに成功している。

彼がもはや氏族/Clanの支配者ではなく「ただのおっさん(just some guy)」であることを強調するためにルール文章はシンプルな方がよいとされた。1マナ2/2バニラとする案もあったが、スタンダードのカードパワー基準と、色の役割の両方の観点からそれは不可能だった。そのためペナルティ能力として最初のオークの一体である鉄爪のオーク/Ironclaw Orcsの能力が与えられ、またコラガン氏族らしさを持たせるために疾駆が追加された[1][2]

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

タルキール龍紀伝の、もう一つの歴史カン/Khanだった人物のサイクル。各氏族/Clan固有のメカニズムを持つ。卓絶のナーセット/Narset Transcendent以外はレア単色伝説のクリーチャー

[編集] ストーリー

歴史改変前のタルキール/Tarkirではマルドゥ族/The Mardu Hordeカン/Khanであったズルゴ/Zurgoの、歴史改変後の姿。コラガン氏族/The Kolaghan clanコラガン/Kolaghanの従者を務めており、コラガンが戦いに向かうときには龍鐘/Dragonbellを大剣で打ち鳴らして戦士たちを戦いに駆り立てる。

詳細はズルゴ/Zurgoを参照。

[編集] 脚注

  1. Hooked on Draconics, Part 2/龍詞に魅せられて その2Daily MTG、Making Magic、文:Mark Rosewater、訳:米村薫
  2. The M Files: Dragons of Tarkir, Part 2/Mファイル『タルキール龍紀伝』編・パート2(Daily MTG、Latest Developments、文:Sam Stoddard、訳:益山拓也

[編集] 参考

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