カルドラの完成体/Kaldra Compleat

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[[ミラディン/Mirrodin]]の守護者であったはずの'''カルドラ'''/''Kaldra''・シリーズが[[ファイレクシア/Phyrexia]]によって侵食、[[生体武器]]として「完成」させられてしまった姿。
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[[ミラディン/Mirrodin]]の守護者であったはずの[[カルドラの剣/Sword of Kaldra|'''カルドラ'''/''Kaldra''・シリーズ]]が[[新ファイレクシア/New Phyrexia]]によって侵食、[[生体武器]]として「完成」させられてしまった姿。
  
オリジナルであるカルドラ・シリーズをすべて[[装備]]したのと同等の[[能力]]をこれ一つだけで装備した[[クリーチャー]]に与え、[[生成]]した[[トークン]]にノーコストで装備させて自立行動できる点で似通っており、カルドラ・シリーズのリメイクといえる。
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オリジナルであるカルドラ・シリーズをすべて[[装備]]したのと同等の[[能力]]をこれ一つだけで装備した[[クリーチャー]]に与え、[[生成]]した[[トークン]]にノーコストで装備させて自立行動できる点で似通っており、カルドラ・シリーズの[[リメイク]]といえる。
  
 
これ自身の[[マナ総量]]と装備コストは7と非常に[[重い]]が、オリジナルはマナ総量が11、装備コストが合計10であるため、比較すればだいぶ割安。一方でオリジナルのように分割払いや各武具の必要な能力だけ切り出して[[軽い|軽め]]に運用することはできず、トークンの[[P/T]]が貧弱すぎるといった欠点もあるが、単体で[[フィニッシャー]]運用をするのであればこちらの方が使いやすいだろう。
 
これ自身の[[マナ総量]]と装備コストは7と非常に[[重い]]が、オリジナルはマナ総量が11、装備コストが合計10であるため、比較すればだいぶ割安。一方でオリジナルのように分割払いや各武具の必要な能力だけ切り出して[[軽い|軽め]]に運用することはできず、トークンの[[P/T]]が貧弱すぎるといった欠点もあるが、単体で[[フィニッシャー]]運用をするのであればこちらの方が使いやすいだろう。
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単体で扱うには全体的に重いカードではあるが、生体武器ということで[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]との相性は抜群。最速3ターン目に「5/5、[[先制攻撃]]、[[速攻]]、[[トランプル]]、[[破壊不能]]、そして[[ダメージ]]を与えた(が破壊できなかった)クリーチャーを追放する」が襲い掛かってくるのはまさに破格。
 
単体で扱うには全体的に重いカードではあるが、生体武器ということで[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]との相性は抜群。最速3ターン目に「5/5、[[先制攻撃]]、[[速攻]]、[[トランプル]]、[[破壊不能]]、そして[[ダメージ]]を与えた(が破壊できなかった)クリーチャーを追放する」が襲い掛かってくるのはまさに破格。
  
[[モダン]]・[[レガシー]]とも、石鍛冶の神秘家を利用するデッキではよく採用されている。同様に[[コスト]]踏み倒し前提で採用される[[殴打頭蓋/Batterskull]]に比べてより攻撃的な反面、防御的な側面では劣るので、両採用して状況によって使い分ける運用が主流。
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[[モダン]]・[[レガシー]]とも、石鍛冶の神秘家を利用するデッキではよく採用されている。同様に[[コスト]][[踏み倒し]]前提で採用される[[殴打頭蓋/Batterskull]]に比べてより攻撃的な反面、防御的な側面では劣るので、両方採用して状況によって使い分ける運用が主流。
  
 
*[[カルドラの剣/Sword of Kaldra]]と違い、追放効果は[[戦闘ダメージ]]に限定されているため[[接死ティム]]には使えない。
 
*[[カルドラの剣/Sword of Kaldra]]と違い、追放効果は[[戦闘ダメージ]]に限定されているため[[接死ティム]]には使えない。
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==ストーリー==
 
==ストーリー==
'''カルドラ'''/'''Kaldra'''は、かつての[[ミラディン/Mirrodin]]で[[グリッサ/Glissa]]が集めた三つの[[アーティファクト]]から召喚された[[アバター]]。[[メムナーク/Memnarch]]に操られてグリッサを襲うが、緑の太陽が[[ミラディンの核/Mirrodin's Core]]から昇った際にアーティファクトもろとも破壊されてしまう。
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'''カルドラ'''/''Kaldra''は、かつての[[ミラディン/Mirrodin]]で[[グリッサ/Glissa]]が集めた三つの[[アーティファクト]]から召喚された[[アバター]]。[[メムナーク/Memnarch]]に操られてグリッサを襲うが、緑の太陽が[[ミラディンの核/Mirrodin's Core]]から昇った際にアーティファクトもろとも破壊されてしまう。
  
 
時は流れ、ミラディンが[[新ファイレクシア/New Phyrexia]]になるとグリッサは他の住人ともども「完成」させられてしまう。[[悪意の大群/Vicious Swarm]]の実質的トップの座に就いたグリッサはカルドラのアーティファクトを修復し、地下の肉槽にて[[生体武器]]として再生している。
 
時は流れ、ミラディンが[[新ファイレクシア/New Phyrexia]]になるとグリッサは他の住人ともども「完成」させられてしまう。[[悪意の大群/Vicious Swarm]]の実質的トップの座に就いたグリッサはカルドラのアーティファクトを修復し、地下の肉槽にて[[生体武器]]として再生している。
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*[[The Fifth Dawn]]
 
*[[The Fifth Dawn]]
 
*[https://mtg-jp.com/reading/translated/0035156/ 『モダンホライゾン2』の伝説たち 再来編]/[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/returning-legends-modern-horizons-2-2021-06-10 The Returning Legends of Modern Horizons 2](Feature  2021年6月10日 [[Ethan Fleischer]]著)
 
*[https://mtg-jp.com/reading/translated/0035156/ 『モダンホライゾン2』の伝説たち 再来編]/[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/returning-legends-modern-horizons-2-2021-06-10 The Returning Legends of Modern Horizons 2](Feature  2021年6月10日 [[Ethan Fleischer]]著)
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*[https://mtg-jp.com/reading/mm/0035166/ 『モダンホライゾン』にて その2]/[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/horizons-part-2-2021-06-14 ON THE HORIZONS, PART 2]([[Making Magic -マジック開発秘話-]] [[Mark Rosewater]]著)
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*[https://mtg-jp.com/reading/mm/0035177/ こぼれ話:『モダンホライゾン2』 その1]/[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/odds-ends-modern-horizons-2-part-1-2021-06-21 ON THE HORIZONS, PART 2]([[Making Magic -マジック開発秘話-]] [[Mark Rosewater]]著)
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン2]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン2]] - [[神話レア]]
 
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2023年1月31日 (火) 21:45時点における最新版


Kaldra Compleat / カルドラの完成体 (7)
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)

生体武器
破壊不能
装備しているクリーチャーは+5/+5の修整を受け、先制攻撃とトランプルと破壊不能と速攻と「このクリーチャーがクリーチャー1体に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを追放する。」を持つ。
装備(7)


ミラディン/Mirrodinの守護者であったはずのカルドラ/Kaldra・シリーズ新ファイレクシア/New Phyrexiaによって侵食、生体武器として「完成」させられてしまった姿。

オリジナルであるカルドラ・シリーズをすべて装備したのと同等の能力をこれ一つだけで装備したクリーチャーに与え、生成したトークンにノーコストで装備させて自立行動できる点で似通っており、カルドラ・シリーズのリメイクといえる。

これ自身のマナ総量と装備コストは7と非常に重いが、オリジナルはマナ総量が11、装備コストが合計10であるため、比較すればだいぶ割安。一方でオリジナルのように分割払いや各武具の必要な能力だけ切り出して軽めに運用することはできず、トークンのP/Tが貧弱すぎるといった欠点もあるが、単体でフィニッシャー運用をするのであればこちらの方が使いやすいだろう。

単体で扱うには全体的に重いカードではあるが、生体武器ということで石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mysticとの相性は抜群。最速3ターン目に「5/5、先制攻撃速攻トランプル破壊不能、そしてダメージを与えた(が破壊できなかった)クリーチャーを追放する」が襲い掛かってくるのはまさに破格。

モダンレガシーとも、石鍛冶の神秘家を利用するデッキではよく採用されている。同様にコスト踏み倒し前提で採用される殴打頭蓋/Batterskullに比べてより攻撃的な反面、防御的な側面では劣るので、両方採用して状況によって使い分ける運用が主流。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

モダンホライゾン2生体武器コモンを除く各レアリティに1枚ずつ存在する垂直サイクル

ミラディン・ブロックのカルドラの装備品メガ・サイクルブロックの各エキスパンションに1枚ずつ収録された。すべて揃えると、カルドラの兜/Helm of Kaldraからカルドラ・アバターを召喚できる。

モダンホライゾン2では生体武器化したカルドラの完成体/Kaldra Compleatが登場した。

[編集] ストーリー

カルドラ/Kaldraは、かつてのミラディン/Mirrodinグリッサ/Glissaが集めた三つのアーティファクトから召喚されたアバターメムナーク/Memnarchに操られてグリッサを襲うが、緑の太陽がミラディンの核/Mirrodin's Coreから昇った際にアーティファクトもろとも破壊されてしまう。

時は流れ、ミラディンが新ファイレクシア/New Phyrexiaになるとグリッサは他の住人ともども「完成」させられてしまう。悪意の大群/Vicious Swarmの実質的トップの座に就いたグリッサはカルドラのアーティファクトを修復し、地下の肉槽にて生体武器として再生している。

[編集] 登場作品・登場記事

[編集] 参考

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