フェイジング

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==解説==
 
==解説==
簡単に言うと、毎[[ターン]]消えたり現れたりする[[能力]]である。結果的にそのパーマネントは'''2ターンに1回しか機能しない'''ため、フェイジング自体は[[ペナルティ能力]]として扱われており、この能力を持っているカードは額面的に1~2[[マナ]]程度割安になっていることが多い。
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簡単に言うと、[[フェイズ・イン]]と[[フェイズ・アウト]]を毎[[ターン]]繰り返すことで消えたり現れたりする[[能力]]である。結果的にそのパーマネントは'''2ターンに1回しか機能しない'''ため、フェイジング自体は[[ペナルティ能力]]として扱われており、この能力を持っているカードは額面的に1~2[[マナ]]程度割安になっていることが多い。
  
===ルール===
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*[[フェイズ・イン]][[フェイズ・アウト]]についての[[ルール]]はそれぞれを参照。
*位相が「フェイズ・アウト」になっているパーマネントは、特に「フェイズ・アウトしている」パーマネントについて言及しているルールや[[効果]]を除いて、存在しない[[かのように]]扱われる。それらは、他の何かに影響を及ぼすこともないし、他の何かから影響を受けることもない。
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**[[呪文]]を[[唱える]]際、フェイズ・アウトしているパーマネントを[[対象]]にすることはできない。
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**[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]がフェイズ・アウトしている場合、「[[あなた]]がコントロールする[[クリーチャー]]は+1/+1の[[修整]]を受ける。」という能力も機能しない。
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**[[神の怒り/Wrath of God]]を唱えても、フェイズ・アウトしているクリーチャーは[[破壊]]されない。
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**[[集団潜在意識/Collective Unconscious]]を唱えても、フェイズ・アウトしているクリーチャーは数えない。
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**[[遅延誘発型能力]]や[[置換効果]]がフェイズ・アウトしているパーマネントに何かをしようとする場合、その部分に失敗する。
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**何らかの効果が、フェイズ・アウトしてしまったパーマネントの情報を参照しようとした場合、それは代わりにそのパーマネントの[[最後の情報]]を参照する。
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*パーマネントがフェイズ・インすると、それはその瞬間から存在するものとして扱われるようになる。
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*フェイズ・アウトしているパーマネントは、実際には[[戦場]]からは離れていないし、その[[コントローラー]]のコントロール下からも離れていない。
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**フェイジングの[[イベント]]によっては、[[領域変更誘発]]の能力は[[誘発]]しない。
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**パーマネントがフェイズ・アウトしても、それは「別の[[オブジェクト]]」としては扱われない。
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**フェイジングのイベントによっては、そのパーマネントの[[タイムスタンプ]]は変化しない。
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**パーマネントがフェイズ・アウトしても、その上に置かれた[[カウンター (目印)|カウンター]]は取り除かれない。
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*パーマネントがフェイズ・アウトしている間に、それに適用されていた[[継続的効果]]の継続期間が終了する場合がある。その場合、そのパーマネントがフェイズ・インしてきたときには、その効果は終了している。
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**[[巨大化/Giant Growth]]を掛けられたクリーチャーがフェイズ・アウトし、次の[[ターン]]以降にフェイズ・インする場合、そのクリーチャーは+3/+3の修整を'''受けていない'''状態でフェイズ・インする。
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**逆に、[[巨大化/Giant Growth]]を掛けられたクリーチャーがフェイズ・アウトし、その[[ターン]]中にフェイズ・インする場合、そのクリーチャーは+3/+3の修整を'''受けた'''状態でフェイズ・インする。
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*ある継続的効果の継続期間が「…し続けている限り/for as long as...」としてパーマネントを参照している場合、そのパーマネントがフェイズ・アウトすると、その継続的効果はそのパーマネントを見失うため終了する。
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**[[エイヴンの擬態術士/Aven Mimeomancer]]の能力によって、「それの上に羽根カウンターが置かれている限り、そのクリーチャーは3/1であるとともに[[飛行]]を持つ」という継続的効果を受けているクリーチャーがフェイズ・アウトした場合、羽根カウンターは取り除かれていないが、継続的効果がそのクリーチャーを見失うため「それの上に羽根カウンターが置かれている限り」という部分をチェックできず、効果は終了する。クリーチャーは依然として羽根カウンターが置かれた状態でフェイズ・インするが、効果は再開しない。
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*フェイズ・アウトするパーマネントに[[つける|ついて]]いる[[オーラ]]や[[装備品]]、[[城砦]]は、そのパーマネントと同時にフェイズ・アウトする。これを「'''間接的にフェイズ・アウトする'''」と言う。間接的にフェイズ・アウトしているパーマネントは、それ単体ではフェイズ・インせず、そのついているパーマネントがフェイズ・インする際に同時にフェイズ・インする。
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*何らかの効果で、あるオブジェクトが直接と間接の両方で同時にフェイズ・アウトする場合、それは'''間接的に'''フェイズ・アウトする。
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*[[トークン]]がフェイズ・アウトしても、それはトークンでないパーマネントと同様にフェイズ・インする。かつては[[状況起因処理]]により消滅していたが、[[統率者2017]]発売に伴う総合ルール更新によって消滅しなくなった。
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*直接フェイズ・アウトしたオーラや装備品、城砦は、フェイズ・アウトするときについていたオブジェクトが同じ領域にあるなら(プレイヤーであればゲームに残っているなら)それについた状態でフェイズ・インする。そうでなければ、そのオーラ、装備品、城砦はついていない状態でフェイズ・インする。
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**そのオブジェクトが[[プロテクション]]などで「つけられない」状態になっていた場合、ついた状態でフェイズ・インしてから状況起因処理で[[はずす|はずれる]]。
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*パーマネントがフェイズ・アウトすることで[[誘発]]する[[誘発型能力]]は、フェイズ・アウトの直前の状態を基準に誘発する([[領域変更誘発]]も参照のこと)。
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*アンタップ・ステップが[[飛ばす|飛ばされた]]場合、その時起きるはずだったフェイズ・アウトとフェイズ・インも起きない。
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*フェイズ・アウトしているパーマネントは、そのオーナーが[[ゲーム]]を離れた場合、一緒にゲームを離れる。これは領域変更誘発を誘発させない。
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*[[多人数戦]]でプレイヤーが[[敗北]]した場合、そのプレイヤーがコントロールしていた他のプレイヤーがオーナーであるパーマネントについて、コントロール変更効果が終わって誰もコントロールしていない状態になったパーマネントは、フェイズ・アウト中であっても[[追放]]される。コントローラーが存在するパーマネントは、本来フェイズ・インするはずだったターンが始まるべきタイミングの、次のアンタップ・ステップにフェイズ・インする。
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*1つのパーマネントが複数のフェイジングを持っていても、機能上の違いはない。
 
*1つのパーマネントが複数のフェイジングを持っていても、機能上の違いはない。
 
===旧ルール===
 
フェイジングのルールは、[[基本セット2010]]発売の際の[[総合ルール]]の更新で大幅に変更された。
 
それ以前は、「フェイズ・アウト位相」ではなく「フェイズ・アウト[[領域]]」を利用していた。
 
このため、領域の変更に関する下記のようなルールを設けることで、いくつかの「例外処理」を実現していた(各用語は、基本セット2010発売より前のものを使用する)。
 
 
*フェイズ・インするとき、[[場に出る]]ときの[[置換効果]]や場に出たことによる[[誘発型能力]]は無視する。フェイズ・アウトしたときも同様に、場を離れたことによる誘発型能力は無視する。ただし、その能力が特にフェイジングについて言及している場合は例外である。
 
**2005年10月の総合ルール変更前は、場を離れたときの誘発型能力だけは通常通り処理されていた。
 
*フェイズ・インするパーマネントは、フェイズ・アウトした時の位相やコントローラーなどの状態を「覚えている」。フェイズ・アウト前のタイムスタンプも維持する。これは、[[領域]]を移動したオブジェクトは新しいオブジェクトとして扱われるルールの例外である。
 
**パーマネントを参照している、持続時間の定められている効果や遅延誘発型能力は、それがフェイズ・アウトした時点で影響を与えなくなる。一方、それ以外の効果はフェイズ・アウトしたあと場に戻ってきたときにも影響を与え続ける。
 
**フェイズ・アウトした時に[[裏向き]]だったパーマネントは、フェイズ・アウト領域にある間やフェイズ・インするときも裏向きのままである。これは、裏向きのパーマネントが場を離れたときにその表側を[[公開する]]ルールの例外である。
 
*フェイズ・インするパーマネントはいわゆる[[召喚酔い]]ルールの影響を受けない。
 
 
====現在のルールとの相違点====
 
現在のルールでも、ゲームをプレイする上での扱いはそれほど変わっていないが、いくつかの相違点がある。
 
*旧ルールでは、クリーチャーが、戦場に出たターンにフェイズ・アウトし、そのターン中にフェイズ・インしたとしても、召喚酔いの影響を受けなくなっていた。現行ルールでは、この場合は召喚酔いの影響を受ける。
 
*旧ルールでは、領域変更に際しての置換効果や誘発型能力、および召喚酔いは無視されていたが、フェイズ・インしたパーマネントが「そのターン中に戦場に出た」こと自体は参照可能だった。現行ルールでは、フェイジングによっては戦場からは移動しない。
 
**旧ルールでは、フェイズ・インしたパーマネントが[[エコー]]を持っている場合、次の[[アップキープ]]に[[コスト]]を[[支払う]]必要が合った。なぜなら、フェイズ・アウト中は継続してコントロールしているわけでなかったし、フェイズ・インはエコーの支払いを免除しないからである(→[[コントローラー]])。
 
**旧ルールでは、クリーチャーがフェイズ・インしたターン中に、それを[[揺り籠から墓場まで/Cradle to Grave]]で破壊することができた。
 
*旧ルールでは、継続期間が定められた継続的効果は、それが参照しているパーマネントがフェイズ・アウトした時点で終了していた。現行ルールでは、継続期間の間は適用され続ける。
 
  
 
===その他===
 
===その他===
*上記のように、基本的ルールに対する例外処理が非常に多い。現在のルールはかなり整理されているが、項目が多く面倒なことには変わりない。その面倒さからルール関係者からは基本的に嫌われており、今後この能力を使った新しいカードが出る可能性は低いだろう。
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*かつてはフェイズ・アウトに[[位相]]ではなく[[領域]]を使っていた上に例外処理が非常に多かった([[フェイズ・アウト#領域 (廃語)]])。現在のルールはかなり整理されているが、項目が多く面倒なことには変わりない。その面倒さからルール関係者からは基本的に嫌われており、今後この能力を使った新しいカードが出る可能性は低いだろう。
**[[ストーム値]]は9とされており、ここからも(スタンダードで使用可能なセットでは)再登場の可能性が非常に低いことが示されている。
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**フェイジングの[[ストーム値]]は9とされており、ここからも([[本流のセット]]では)再登場の可能性が非常に低いことが示されている。
 
**[[アンヒンジド]]では「(アンヒンジド時点で)過去の遺物であるキーワード能力ばかり持つクリーチャー」として[[Old Fogey]]が登場し、フェイジングもそれが持つ能力の1つとして再登場した。
 
**[[アンヒンジド]]では「(アンヒンジド時点で)過去の遺物であるキーワード能力ばかり持つクリーチャー」として[[Old Fogey]]が登場し、フェイジングもそれが持つ能力の1つとして再登場した。
 
**[[次元の混乱]]では[[熱狂のイフリート/Frenetic Efreet]]のオマージュである[[熱狂スリヴァー/Frenetic Sliver]]が登場したが、フェイズ・アウトの代わりに追放が用いられており本家を忠実に再現したものとはなっていない。
 
**[[次元の混乱]]では[[熱狂のイフリート/Frenetic Efreet]]のオマージュである[[熱狂スリヴァー/Frenetic Sliver]]が登場したが、フェイズ・アウトの代わりに追放が用いられており本家を忠実に再現したものとはなっていない。
 
**[[統率者2017]]ではパーマネントをフェイズ・アウトさせる新規カードの[[テフェリーの防御/Teferi's Protection]]が登場したが、フェイジング自体は登場しなかった。
 
**[[統率者2017]]ではパーマネントをフェイズ・アウトさせる新規カードの[[テフェリーの防御/Teferi's Protection]]が登場したが、フェイジング自体は登場しなかった。
*ミラージュ・ブロックが初出であるが、それ以前に作られていた類似能力を持つ数枚のカードが一時[[エラッタ]]によってフェイジングに関係するテキストを得たことがあった。[[アラビアンナイト]]の[[Oubliette]]や[[アンティキティー]]の[[Tawnos's Coffin]]などが該当例。現在の最新[[オラクル]]では、これらのカードのいずれもがフェイジングに関係しないテキストに改められている。
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**[[テフェリー/Teferi]]にクローズアップした[[基本セット2021]]では、フェイズ・アウトさせる新規カードの[[時の支配者、テフェリー/Teferi, Master of Time]]および[[時を超える旅行者、テフェリー/Teferi, Timeless Voyager]]が登場した。
*フェイジングは「アンタップ・ステップのルールを変更する」と総合ルールに記載されているが、ゲーム内にフェイジングを持つカードが存在していなくても、フェイズ・アウトしているパーマネントがフェイズ・インする処理は行われる。
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***フェイジング自体は登場しなかったとは言え、ストーム値9のフェイジングに関連した能力がスタンダードで再び登場することはかなりの異例と言ってよく、大きな話題となった。
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***この再録はフェイズ・アウトを単体で[[落葉樹]]メカニズムにするための実験であり、その後[[フォーゴトン・レルム探訪]]で正式に落葉樹入りした。詳しくは[[フェイズ・アウト]]の項目を参照。
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*ミラージュ・ブロックが初出であるが、それ以前に作られていた類似能力を持つ数枚のカードが一時[[エラッタ]]によってフェイズ・アウトに関係するテキストを得たことがある。[[アラビアンナイト]]の[[土牢/Oubliette‎]]や[[アンティキティー]]の[[Tawnos's Coffin]]などが該当例。その後フェイズ・アウトを用いないテキストに改められていたが、土牢に関しては最新のエラッタで再びフェイズ・アウトを用いるようになった。
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*フェイジングは「アンタップ・ステップのルールを変更する」と総合ルールに記載されているが、ゲーム内にフェイジングを持つカードが存在していなくても、フェイズ・アウトしているパーマネントがフェイズ・インする処理は[[ターン起因処理]]として常に行われている(→[[アンタップ・ステップ]])。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*{{WHISPER検索/英語オラクル|Phasing|フェイジング(Phasing)}}
 
*{{WHISPER検索/英語オラクル|Phasing|フェイジング(Phasing)}}
*[[フェイズ・アウト#位相|フェイズ・アウト]](位相)
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*[[フェイズ・アウト]]
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*[[フェイズ・イン]]
 
*[[キーワード能力]]
 
*[[キーワード能力]]
 
*[[ルーリング#キーワード能力|ルーリング]]
 
*[[ルーリング#キーワード能力|ルーリング]]

2023年1月13日 (金) 16:10時点における最新版

フェイジング/Phasing
種別 常在型能力
登場セット ミラージュ・ブロック
CR CR:702.26

フェイジング/Phasingミラージュ・ブロックで登場したキーワード能力。これはアンタップ・ステップルールを変更する常在型能力である。


Breezekeeper / 微風の守り手 (3)(青)
クリーチャー — ジン(Djinn)

飛行
フェイジング(これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)

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[編集] 定義

それぞれのプレイヤーのアンタップ・ステップの、パーマネントアンタップする前に、以下の2つが同時に行われる。

[編集] 解説

簡単に言うと、フェイズ・インフェイズ・アウトを毎ターン繰り返すことで消えたり現れたりする能力である。結果的にそのパーマネントは2ターンに1回しか機能しないため、フェイジング自体はペナルティ能力として扱われており、この能力を持っているカードは額面的に1~2マナ程度割安になっていることが多い。

[編集] その他

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

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