命令

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*[[魔除け]]の発展バリエーションとも言える。
 
*[[魔除け]]の発展バリエーションとも言える。
 
**実際、[[Aaron Forsythe]]が作った草案では「超魔除け/Super Charms」と呼ばれていた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/hooked-draconics-part-1-2015-03-16 Hooked on Draconics, Part 1]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0014511/# 龍詞に魅せられて その1]([[Making Magic]] [[2015年]]3月16日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
 
**実際、[[Aaron Forsythe]]が作った草案では「超魔除け/Super Charms」と呼ばれていた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/hooked-draconics-part-1-2015-03-16 Hooked on Draconics, Part 1]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0014511/# 龍詞に魅せられて その1]([[Making Magic]] [[2015年]]3月16日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
**後に、さらなる発展バリエーションと言える[[合流点]]が登場した。
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**後には命令のさらなる発展バリエーションと言える[[合流点]]も登場した。
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*commandには「命令」のほかにも「指揮」「(指揮された)部隊・軍隊」「(何かを使いこなす)能力」の意味がある。[[タルキール龍紀伝]]や[[ストリクスヘイヴン:魔法学院]]のものは複数人からなる集団が描かれており、「部隊・軍隊」の意味を意識したものと思われる。
 
*[[スカージ]]の[[正義の命令/Decree of Justice|命令サイクル]]とは関係ない。そちらは「命令/Decree」であり、英語では違う単語である。
 
*[[スカージ]]の[[正義の命令/Decree of Justice|命令サイクル]]とは関係ない。そちらは「命令/Decree」であり、英語では違う単語である。
*[[ジェラードの命令/Gerrard's Command]]などは[[カード名]]に「命令/Command」と入っているが、このサイクルとは特に関係ない。
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*[[ジェラードの命令/Gerrard's Command]]などは[[カード名]]に「命令/Command」と入っているが、このサイクルとは特に関係ない。[[統率|統率/Command]]領域も関係ない。
*[[統率]]/Command[[領域]]とも関係ない。
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===ルール===
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==ルール==
 
*モードの選択は、その呪文を[[唱える]]時であることに注意。その他ルールに関する詳細は[[モード]]の項を参照。
 
*モードの選択は、その呪文を[[唱える]]時であることに注意。その他ルールに関する詳細は[[モード]]の項を参照。
**モードの選択の仕方によって、呪文全体が取る対象の数が変わることがあり、その場合[[不正な対象|対象不適正]]による[[立ち消え]]のルールによって複雑な挙動になることがある。
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**対象を取るモードと取らないモードがある場合、モードの選択の仕方によって、呪文全体が取る対象の数が変わる。その場合、対象を取るモードの対象がすべて[[不正な対象]]になると、対象を取らないモードも含めて呪文全体が[[立ち消え]]する。
 
**ローウィンの命令でこのような混乱が多数生じたためか、以降の命令は[[オジュタイの命令/Ojutai's Command]]と[[ロアホールドの命令/Lorehold Command]]を除いて「全モードが対象を取る」「全モードが対象を取らない」のどちらかになっており、立ち消えに関する問題をあらかじめ防いでいる。また、この二つの命令も別のアプローチで立ち消えが起こりづらいデザインとなっている。
 
**ローウィンの命令でこのような混乱が多数生じたためか、以降の命令は[[オジュタイの命令/Ojutai's Command]]と[[ロアホールドの命令/Lorehold Command]]を除いて「全モードが対象を取る」「全モードが対象を取らない」のどちらかになっており、立ち消えに関する問題をあらかじめ防いでいる。また、この二つの命令も別のアプローチで立ち消えが起こりづらいデザインとなっている。
 
*モードをどのように選択したにせよ、カードに書いてある順番通りに処理する。呪文の[[解決]]中に[[優先権]]は発生しないので、順序を意識する機会は多くないが、以下のように順序通りに処理しないと結果が変わるケースもあるので注意。
 
*モードをどのように選択したにせよ、カードに書いてある順番通りに処理する。呪文の[[解決]]中に[[優先権]]は発生しないので、順序を意識する機会は多くないが、以下のように順序通りに処理しないと結果が変わるケースもあるので注意。
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===[[モダンホライゾン2]]===
 
===[[モダンホライゾン2]]===
 
*[[新緑の命令/Verdant Command]]
 
*[[新緑の命令/Verdant Command]]
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===[[兄弟戦争]]===
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単色。
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*[[カイラの命令/Kayla's Command]]
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*[[ウルザの命令/Urza's Command]]
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*[[ギックスの命令/Gix's Command]]
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*[[ミシュラの命令/Mishra's Command]]
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*[[ティタニアの命令/Titania's Command]]
  
 
===その他===
 
===その他===

2022年11月16日 (水) 00:39時点における版

命令(Command)とは、呪文サイクルのひとつ。4つのモードを持ち、そのうち2つを選ぶ。


Austere Command / 質素な命令 (4)(白)(白)
ソーサリー

以下から2つを選ぶ。
・すべてのアーティファクトを破壊する。
・すべてのエンチャントを破壊する。
・マナ総量が3以下のすべてのクリーチャーを破壊する。
・マナ総量が4以上のすべてのクリーチャーを破壊する。



Kolaghan's Command / コラガンの命令 (1)(黒)(赤)
インスタント

以下から2つを選ぶ。
・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。コラガンの命令はそれに2点のダメージを与える。


目次

解説

ローウィン単色の5枚サイクルが作られたのが初出。その後、タルキール龍紀伝友好色2色の5枚サイクルが、ストリクスヘイヴン:魔法学院対抗色2色の5枚サイクルが作られた。モダンホライゾン2では新緑の命令/Verdant Commandが1枚のみ追加された。

各モードそれぞれの効果マナ・コストに比して若干控えめだが、2つ選べるため合計の効果はそれなりに大きくなり、アドバンテージにも繋げやすく、汎用性も高い。

ルール

  • モードの選択は、その呪文を唱える時であることに注意。その他ルールに関する詳細はモードの項を参照。
    • 対象を取るモードと取らないモードがある場合、モードの選択の仕方によって、呪文全体が取る対象の数が変わる。その場合、対象を取るモードの対象がすべて不正な対象になると、対象を取らないモードも含めて呪文全体が立ち消えする。
    • ローウィンの命令でこのような混乱が多数生じたためか、以降の命令はオジュタイの命令/Ojutai's Commandロアホールドの命令/Lorehold Commandを除いて「全モードが対象を取る」「全モードが対象を取らない」のどちらかになっており、立ち消えに関する問題をあらかじめ防いでいる。また、この二つの命令も別のアプローチで立ち消えが起こりづらいデザインとなっている。
  • モードをどのように選択したにせよ、カードに書いてある順番通りに処理する。呪文の解決中に優先権は発生しないので、順序を意識する機会は多くないが、以下のように順序通りに処理しないと結果が変わるケースもあるので注意。

該当カード

ローウィン

単色

タルキール龍紀伝

友好色2色。各色のできることを2つずつモードとして持っている。

ストリクスヘイヴン:魔法学院

対抗色2色。

モダンホライゾン2

兄弟戦争

単色。

その他

参考

  1. Hooked on Draconics, Part 1/龍詞に魅せられて その1Making Magic 2015年3月16日 Mark Rosewater著)
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