冥途灯りの行進/March of Otherworldly Light

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[[単体除去]]であり、普通に[[唱える]]と[[テンポ・アドバンテージ]]で、[[追加コスト]]を使用すると[[カード・アドバンテージ]]で遅れを取ることになる。それでも選択肢が増えるのはありがたく、追放なので[[死亡誘発]]や[[破壊不能]]にも強く、白の除去にありがちな[[タップ]]、[[攻撃クリーチャー]]などの状態に関する条件もないので扱いやすい。[[トークン]]やクリーチャー化した[[ミシュラランド]]なら1マナで除去できる点も強み。[[リミテッド]]では汎用性の高い除去として活躍できるだろう。
 
[[単体除去]]であり、普通に[[唱える]]と[[テンポ・アドバンテージ]]で、[[追加コスト]]を使用すると[[カード・アドバンテージ]]で遅れを取ることになる。それでも選択肢が増えるのはありがたく、追放なので[[死亡誘発]]や[[破壊不能]]にも強く、白の除去にありがちな[[タップ]]、[[攻撃クリーチャー]]などの状態に関する条件もないので扱いやすい。[[トークン]]やクリーチャー化した[[ミシュラランド]]なら1マナで除去できる点も強み。[[リミテッド]]では汎用性の高い除去として活躍できるだろう。
  
登場時の[[スタンダード]]では特定のカード・タイプへの除去に絞るのであれば2マナと軽い[[運命的不在/Fateful Absence]]や[[解呪/Disenchant]]がライバルとなる。それらよりも除去可能な範囲が広いことによる汎用性の高さ、追放除去による後腐れの無さを取るならば採用される筈。
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登場時の[[スタンダード]]では特定のカード・タイプへの除去に絞るのであれば2マナと軽い[[運命的不在/Fateful Absence]]や[[解呪/Disenchant]]がライバルとなる。それらよりも除去可能な範囲が広いことによる汎用性の高さ、追放除去による後腐れの無さを取るならば優先度が上がる。
  
 
[[モダン]]や[[エターナル]]ではマナ総量が0や1である[[パーマネント]]が多く、それらに対処するために使用されている[[虹色の終焉/Prismatic Ending]]と比較されることになる。そちらが[[土地]]を対象にできないのと違い、こちらは[[ウルザの物語/Urza's Saga]]のように[[土地]]でもある[[パーマネント]]を視野に入れることも可能。一方、こちらは[[プレインズウォーカー_(カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を対象にできないので注意。
 
[[モダン]]や[[エターナル]]ではマナ総量が0や1である[[パーマネント]]が多く、それらに対処するために使用されている[[虹色の終焉/Prismatic Ending]]と比較されることになる。そちらが[[土地]]を対象にできないのと違い、こちらは[[ウルザの物語/Urza's Saga]]のように[[土地]]でもある[[パーマネント]]を視野に入れることも可能。一方、こちらは[[プレインズウォーカー_(カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を対象にできないので注意。

2022年10月19日 (水) 00:57時点における版


March of Otherworldly Light / 冥途灯りの行進 (X)(白)
インスタント

この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたはあなたの手札にある望む枚数の白のカードを追放してもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより追放されたカード1枚につき(2)少なくなる。
アーティファクトやクリーチャーやエンチャントのうちマナ総量がX以下である1つを対象とする。それを追放する。


の行進は追放除去マナ総量X以下のアーティファクトクリーチャーエンチャント対象にできる。

単体除去であり、普通に唱えるテンポ・アドバンテージで、追加コストを使用するとカード・アドバンテージで遅れを取ることになる。それでも選択肢が増えるのはありがたく、追放なので死亡誘発破壊不能にも強く、白の除去にありがちなタップ攻撃クリーチャーなどの状態に関する条件もないので扱いやすい。トークンやクリーチャー化したミシュラランドなら1マナで除去できる点も強み。リミテッドでは汎用性の高い除去として活躍できるだろう。

登場時のスタンダードでは特定のカード・タイプへの除去に絞るのであれば2マナと軽い運命的不在/Fateful Absence解呪/Disenchantがライバルとなる。それらよりも除去可能な範囲が広いことによる汎用性の高さ、追放除去による後腐れの無さを取るならば優先度が上がる。

モダンエターナルではマナ総量が0や1であるパーマネントが多く、それらに対処するために使用されている虹色の終焉/Prismatic Endingと比較されることになる。そちらが土地を対象にできないのと違い、こちらはウルザの物語/Urza's Sagaのように土地でもあるパーマネントを視野に入れることも可能。一方、こちらはプレインズウォーカーを対象にできないので注意。

ルール

  • X呪文を唱える場合、まずXの値を宣言し、その後コスト軽減を適用する。追加コストとしてカードを追放しても、Xは最初に宣言した値から変わらない。
  • 何らかの手段でマナ・コストを支払うことなく唱える場合、Xの適正な選択は0のみである。追加コストとして手札のカードを追放することは選べるが、追放してもXの値が変化することはない。

関連カード

サイクル

神河:輝ける世界の行進サイクルマナ・コストに(X)を含むインスタントで、追加コストとして追放した手札の同カード1枚につき(2)軽くなる。稀少度レア

参考

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