恒久の拷問/Everlasting Torment
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− | [[レガシー]]ではライフ回復対策として[[硫黄の渦/Sulfuric Vortex]] | + | [[レガシー]]ではライフ回復対策として[[硫黄の渦/Sulfuric Vortex]]と比較される。こちらが単体ではダメージを発生させられない分採用が見送られるケースもあるが軽減に関しては硫黄の渦は対策できないのでこちらを選択することがある。 |
*ライフを得ることを[[置換効果|置換]]するのではなく、ライフを得ること自体を禁止する。そのため、[[激励/Invigorate]]の[[代替コスト]]を[[支払う]]ことはできない。 | *ライフを得ることを[[置換効果|置換]]するのではなく、ライフを得ること自体を禁止する。そのため、[[激励/Invigorate]]の[[代替コスト]]を[[支払う]]ことはできない。 |
2022年5月29日 (日) 13:01時点における最新版
Everlasting Torment / 恒久の拷問 (2)(黒/赤)
エンチャント
エンチャント
プレイヤーはライフを得られない。
ダメージは軽減されない。
すべてのダメージは、その発生源が萎縮を持っているかのように与えられる。(萎縮を持つ発生源はクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
ライフ回復、軽減を阻害して、ダメージの発生源に萎縮を与えるエンチャント。
主に黒と赤の対抗色である白への対策を意識したカード。プロテクションを持つクリーチャーにすらダメージを与えられる。さらに、再生や頑強にも間接的に対策となっている。台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finksの使用率が高いこともあり、サイドボードに散見されている。
黒の得意とするドレインも弱体化してしまうのは注意。
レガシーではライフ回復対策として硫黄の渦/Sulfuric Vortexと比較される。こちらが単体ではダメージを発生させられない分採用が見送られるケースもあるが軽減に関しては硫黄の渦は対策できないのでこちらを選択することがある。
- ライフを得ることを置換するのではなく、ライフを得ること自体を禁止する。そのため、激励/Invigorateの代替コストを支払うことはできない。