墓場の騒乱/Stir the Grave

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[[クリーチャー]]・[[カード]]の[[点数で見たマナ・コスト]]に応じて必要[[マナ]]が変わる[[リアニメイト]][[呪文]]。
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点数で見たマナ・コスト分の[[不特定マナ]]に加えてさらに[[黒マナ]]1点が必要であり、クリーチャー・カードをそのまま[[唱える]]よりも多くのマナが必要になる。そのため従来の「[[重い]]クリーチャーの[[コスト]]を踏み倒す」戦略とはあまりかみ合わず、それなりのクリーチャーを手軽に再利用して[[アドバンテージ]]につなげていくのが有効。
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マナ総量分の[[不特定マナ]]に加えてさらに[[黒マナ]]1点が必要であり、クリーチャー・カードをそのまま[[唱える]]よりも多くのマナが必要になるのは難点ではあるが、かかる[[コスト]]や挙動の結果からすると「[[死者再生/Raise Dead]]で[[回収]]して即[[唱える|唱え]]直す」のとやっていることはほぼ同じであり、そうと割り切って使うぶんには[[コスト・パフォーマンス]]は見た目ほど悪くはない。
  
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リアニメイトではあるが、[[重い]]クリーチャーの[[コスト]]を踏み倒す戦略には向かないため、それなりのクリーチャーを手軽に再利用して[[アドバンテージ]]につなげていくのが有効。[[ETB]]・[[PIG]]・[[生け贄に捧げる|生け贄コスト]]などの[[能力]]の再利用を主眼にするのがベター。ただでさえしつこい[[転生]]持ちをさらに再利用したりするとかなりいやらしい。
  
 
[[軽い]]が[[色拘束]]が強かったり[[追加コスト]]があったり[[ペナルティ能力]]があったりして唱えづらいクリーチャーや、また[[デッキカラー]]と異なる[[色]]のクリーチャーを釣るのもよい。もちろん大量にマナがあるなら、[[夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star|伝説のドラゴン・スピリット]]のような大物を再利用することもできる。
 
[[軽い]]が[[色拘束]]が強かったり[[追加コスト]]があったり[[ペナルティ能力]]があったりして唱えづらいクリーチャーや、また[[デッキカラー]]と異なる[[色]]のクリーチャーを釣るのもよい。もちろん大量にマナがあるなら、[[夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star|伝説のドラゴン・スピリット]]のような大物を再利用することもできる。
  
よほど軽いクリーチャーを出さない限り[[ゾンビ化/Zombify]]に劣るため、[[スタンダード]]などならそちらを優先したほうがよい。こちらはほぼ[[リミテッド]]や[[神河ブロック構築]]専用のカードである。神河ブロック構築では[[けちコントロール#神河ブロック構築|けちコントロール]]などで採用された。また、数少ない[[コモン]]でもあるため、[[パウパー]]でも出番があるかもしれない。
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よほど軽いクリーチャーを出さない限り[[ゾンビ化/Zombify]]に劣るため、[[スタンダード]]などならそちらを優先したほうがよい。こちらはほぼ[[リミテッド]]や[[神河ブロック構築]]専用のカードである。神河ブロック構築では[[けちコントロール#神河ブロック構築|けちコントロール]]などで採用された。[[コモン]]でもあるため[[パウパー]]でも出番があるかもしれないが、軽いクリーチャー用のリアニメイトとしては[[発掘/Unearth]]が存在するのが難点。
  
*点数で見たマナ・コストが0のクリーチャーは[[X]]=0で釣ることができる。
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*マナ総量が0のクリーチャーは[[X]]=0で釣ることができる。
 
*[[マナ・コスト]]にXが含まれるクリーチャーを釣る際、そちらのXは常に0である。墓場の騒乱のXを多く[[支払う]]ことでそちらのXも大きくする、なんてことはできない。
 
*[[マナ・コスト]]にXが含まれるクリーチャーを釣る際、そちらのXは常に0である。墓場の騒乱のXを多く[[支払う]]ことでそちらのXも大きくする、なんてことはできない。
*[[死者再生/Raise Dead]]した上で、[[色マナ]]を使わずに唱えられるようになった、という見方もある。
 
  
 
==参考==
 
==参考==

2021年8月28日 (土) 12:52時点における最新版


Stir the Grave / 墓場の騒乱 (X)(黒)
ソーサリー

あなたの墓地にある、マナ総量がX以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。


クリーチャーカードマナ総量に応じて必要マナが変わるリアニメイト呪文

マナ総量分の不特定マナに加えてさらに黒マナ1点が必要であり、クリーチャー・カードをそのまま唱えるよりも多くのマナが必要になるのは難点ではあるが、かかるコストや挙動の結果からすると「死者再生/Raise Dead回収して即唱え直す」のとやっていることはほぼ同じであり、そうと割り切って使うぶんにはコスト・パフォーマンスは見た目ほど悪くはない。

リアニメイトではあるが、重いクリーチャーのコストを踏み倒す戦略には向かないため、それなりのクリーチャーを手軽に再利用してアドバンテージにつなげていくのが有効。ETBPIG生け贄コストなどの能力の再利用を主眼にするのがベター。ただでさえしつこい転生持ちをさらに再利用したりするとかなりいやらしい。

軽い色拘束が強かったり追加コストがあったりペナルティ能力があったりして唱えづらいクリーチャーや、またデッキカラーと異なるのクリーチャーを釣るのもよい。もちろん大量にマナがあるなら、伝説のドラゴン・スピリットのような大物を再利用することもできる。

よほど軽いクリーチャーを出さない限りゾンビ化/Zombifyに劣るため、スタンダードなどならそちらを優先したほうがよい。こちらはほぼリミテッド神河ブロック構築専用のカードである。神河ブロック構築ではけちコントロールなどで採用された。コモンでもあるためパウパーでも出番があるかもしれないが、軽いクリーチャー用のリアニメイトとしては発掘/Unearthが存在するのが難点。

  • マナ総量が0のクリーチャーはX=0で釣ることができる。
  • マナ・コストにXが含まれるクリーチャーを釣る際、そちらのXは常に0である。墓場の騒乱のXを多く支払うことでそちらのXも大きくする、なんてことはできない。

[編集] 参考

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