錯乱した隠遁者/Deranged Hermit

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5[[マナ]]の[[エコー]]で1/1は非常に貧弱だが、同時に事実上2/2の[[トークン]]を4つも出すことができる。
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5[[マナ]]の[[エコー]]で1/1と非常に貧弱だが、[[リス]]・[[トークン]]を4体も従えて登場する。さらにこれ自身が[[ロード (俗称)|ロード]]的[[能力]]も持つため、実質2/2のトークンが4体も出る。
  
[[クリーチャー]]の数が一気に増えることを利用した[[リス対立]]での使用が有名である。後に[[アングリーハーミット]]の[[フィニッシャー]]としても活躍した。
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[[クリーチャー]]の数が一気に増えることを利用した[[リス対立]]での使用が有名である。[[パーマネント]]数で一気に勝れるため、特別な[[コンボ]]を使わなくてもこれだけで[[対戦相手]]のパーマネントの封殺さえできる。2枚目を引いたならばほぼ完封だろう。
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後に[[アングリーハーミット]]の[[フィニッシャー]]としても活躍した。[[対立/Opposition]]のような[[カード]]こそないが、単純に2/2が4体と1/1=[[パワー]]9点分の打撃力をカード1枚で生み出せるため。
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[[ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle]]とも非常に相性が良い。このカード1枚で[[マナ]]生産力を5点増やすことができ、例えば[[エコー]]の[[コスト]]はこの[[土地]]で無理なく賄える。
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*エコー・コストを支払わなくてもトークンは残る。そのため[[リス対立]]では[[戦場]]に出てトークンを並べた時点で8割がた役目を終えており、エコーを支払わないことも多々ある。アングリーハーミットでは打撃力をアテにされているが故にエコー・コストはきちんと支払われることが多い。
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*一般的なロードと違って「他の」とは付いていないが、そもそもこれ自身がリスではないため、どれだけ並べても([[クリーチャー・タイプ]]を追加しない限り)これ自身は1/1のままである。
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**そのため[[全体火力]]に弱く、たとえ[[微震/Tremor]]でもトークンごと全滅してしまう。まずこれ自身が1点の[[ダメージ]]で[[破壊]]され、その後隠遁者が戦場を離れた事によりトークンに対する[[修整]]が消え、「1点のダメージを負った[[タフネス]]1」となりトークンも破壊されてしまう。
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==関連カード==
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===リメイク===
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*[[セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit]]([[時のらせん]])
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*[[深き森の隠遁者/Deep Forest Hermit]]([[モダンホライゾン]])
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*[[死の国の隠遁者/Underworld Hermit]]([[モダンホライゾン2]])
  
[[ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle]]とも非常に相性が良い。この[[カード]]1枚でマナ生産力を5点増やすことができ、例えばエコーの[[コスト]]はこの土地で無理なく賄える。
 
*全体[[火力]]に弱く、例え1点の[[ダメージ]]でも[[リス]]・[[トークン]]ごと全滅してしまう(これが場を離れれば[[修整]]は終わるため)。
 
*[[時のらせん]]でリメイク版の[[セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit]]が登場した。
 
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
 
*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
 
*[[カード個別評価:ウルザズ・レガシー]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ウルザズ・レガシー]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:Vintage Masters]] - [[レア]]
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[[Category:ウルザズ・レガシーの再録禁止カード|さくらんしたいんとんしや]]

2021年7月8日 (木) 04:24時点における最新版


Deranged Hermit / 錯乱した隠遁者 (3)(緑)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)

エコー(3)(緑)(緑)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
錯乱した隠遁者が戦場に出たとき、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを4体生成する。
リス・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

1/1

5マナエコーで1/1と非常に貧弱だが、リストークンを4体も従えて登場する。さらにこれ自身がロード能力も持つため、実質2/2のトークンが4体も出る。

クリーチャーの数が一気に増えることを利用したリス対立での使用が有名である。パーマネント数で一気に勝れるため、特別なコンボを使わなくてもこれだけで対戦相手のパーマネントの封殺さえできる。2枚目を引いたならばほぼ完封だろう。

後にアングリーハーミットフィニッシャーとしても活躍した。対立/Oppositionのようなカードこそないが、単純に2/2が4体と1/1=パワー9点分の打撃力をカード1枚で生み出せるため。

ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradleとも非常に相性が良い。このカード1枚でマナ生産力を5点増やすことができ、例えばエコーコストはこの土地で無理なく賄える。

  • エコー・コストを支払わなくてもトークンは残る。そのためリス対立では戦場に出てトークンを並べた時点で8割がた役目を終えており、エコーを支払わないことも多々ある。アングリーハーミットでは打撃力をアテにされているが故にエコー・コストはきちんと支払われることが多い。
  • 一般的なロードと違って「他の」とは付いていないが、そもそもこれ自身がリスではないため、どれだけ並べても(クリーチャー・タイプを追加しない限り)これ自身は1/1のままである。
    • そのため全体火力に弱く、たとえ微震/Tremorでもトークンごと全滅してしまう。まずこれ自身が1点のダメージ破壊され、その後隠遁者が戦場を離れた事によりトークンに対する修整が消え、「1点のダメージを負ったタフネス1」となりトークンも破壊されてしまう。

[編集] 関連カード

[編集] リメイク

[編集] 参考

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