獲物貫き、オボシュ/Obosh, the Preypiercer

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
11行: 11行:
 
[[パイオニア]]では、2ターン目3マナ域を実現する[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]と[[エルフの神秘家/Elvish Mystic]]を使うことで無理なく相棒条件を満たすことができ、これを利用した[[ステロイド#パイオニア|グルール・アグロ]]が結果を残している。
 
[[パイオニア]]では、2ターン目3マナ域を実現する[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]と[[エルフの神秘家/Elvish Mystic]]を使うことで無理なく相棒条件を満たすことができ、これを利用した[[ステロイド#パイオニア|グルール・アグロ]]が結果を残している。
  
[[リミテッド]]では単体で強力だが、相棒としては偶数の[[深海の破滅、ジャイルーダ/Gyruda, Doom of Depths]]と比べるとどうしても低[[マナ]]域のアクションが弱くなってしまうことや、[[コモン]]の主力[[除去]]である[[血液凝固/Blood Curdle]]や[[火の予言/Fire Prophecy]]、[[轟く岩滑り/Rumbling Rockslide]]が採用できなくなってしまうことが辛い。相棒にたる[[デッキ]]が組めるか[[カードプール]]から慎重に判断する必要がある。
+
[[モダン]]では[[死者の原野]]型の[[コントロール]]などへの対抗として[[血染めの月/Blood Moon]]を赤単[[果敢]][[スライ]]に投入して1&3コストで埋め、このカードを息切れ対策として相棒にするデッキ(オボシュムーン)が登場している。
 +
 
 +
[[リミテッド]]では単体で強力だが、相棒としては偶数の[[深海の破滅、ジャイルーダ/Gyruda, Doom of Depths]]と比べるとどうしても低[[マナ]]域のアクションが弱くなってしまうことや、[[コモン]]の主力[[除去]]である[[血液凝固/Blood Curdle]]や[[火の予言/Fire Prophecy]]、[[轟く岩滑り/Rumbling Rockslide]]が採用できなくなってしまうことが辛い。ただし単純に[[色拘束]]の薄いおまけつき5マナ6/5としても働けるため活用性は高い方である。
  
 
==[[ルール]]==
 
==[[ルール]]==

2020年12月22日 (火) 04:32時点における版


Obosh, the Preypiercer / 獲物貫き、オボシュ (3)(黒/赤)(黒/赤)
伝説のクリーチャー — ヘリオン(Hellion) ホラー(Horror)

相棒 ― あなたの開始時のデッキに、マナ総量が奇数のカードと土地カードのみが入っていること。(このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、ソーサリーとして(3)を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)
あなたがコントロールしていてマナ総量が奇数である発生源がパーマネントやプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントかプレイヤーにその点数の2倍のダメージを与える。

3/5

黒赤混成伝説のヘリオンホラーデッキ土地以外のカード点数で見たマナ・コストがすべて奇数なら相棒にできる。

マナカーブの概念に真っ向から逆らう相棒の条件は、決して軽視できるものではない。しかしながら1マナ域を多めに積み、3マナ域を添えたような構成のデッキであれば、偶数ターンのマナもあまり無駄にせずに済む。5マナのこのカードはマナカーブの頂点、あるいはマナフラッド受けとして運用するとよいだろう。

ダメージを2倍にする能力クリーチャーパワーを実質的に2倍にするようなものであり、戦闘ダメージレースを大きく有利にしてくれる。オボシュ自身も実質6/5となる。もちろん、火力の一部のドレインとのシナジーも強力。

スタンダードではこれを相棒に据えたサクリファイスの一種、オボシュ・サクリファイスが登場した。もともと1マナと3マナにキーカードが集中しているデッキなので相棒条件は厳しくなく、戦場に出れば鋸刃蠍/Serrated Scorpion波乱の悪魔/Mayhem Devilが飛ばすダメージを2倍にしてくれる。真夜中の死神/Midnight Reaperとのディスシナジーには注意。またこのカードを中心に据えた赤単オボシュというデッキも登場した。2マナ域を砕骨の巨人/Bonecrusher Giant出来事で埋め、このカードや紋章旗/Heraldic Bannerで高速でライフを削り切る。しかし相棒のルール変更と共に決定力を失い衰退していった。ゼンディカーの夜明け後のローテーション環境では、ティムール・アドベンチャーの相棒として採用される。

パイオニアでは、2ターン目3マナ域を実現するラノワールのエルフ/Llanowar Elvesエルフの神秘家/Elvish Mysticを使うことで無理なく相棒条件を満たすことができ、これを利用したグルール・アグロが結果を残している。

モダンでは死者の原野型のコントロールなどへの対抗として血染めの月/Blood Moonを赤単果敢スライに投入して1&3コストで埋め、このカードを息切れ対策として相棒にするデッキ(オボシュムーン)が登場している。

リミテッドでは単体で強力だが、相棒としては偶数の深海の破滅、ジャイルーダ/Gyruda, Doom of Depthsと比べるとどうしても低マナ域のアクションが弱くなってしまうことや、コモンの主力除去である血液凝固/Blood Curdle火の予言/Fire Prophecy轟く岩滑り/Rumbling Rockslideが採用できなくなってしまうことが辛い。ただし単純に色拘束の薄いおまけつき5マナ6/5としても働けるため活用性は高い方である。

ルール

相棒の条件

  • マナ・コストXが含まれる場合、それは0として扱う。
  • 点数で見たマナ・コストが0のカードは、点数で見たマナ・コストが偶数である。
  • 分割カードはそのマナ・コストの両方を合わせた点数で見たマナ・コストを持つ。例えば孵化+不和/Incubation+Incongruityの点数で見たマナ・コストは4であり、デッキに入れることができない。
  • 当事者カードクリーチャーの側の点数で見たマナ・コストしか数えない。

置換効果

関連カード

サイクル

イコリア:巨獣の棲処相棒クリーチャーサイクル混成カード伝説のクリーチャーで、それぞれ異なる条件の相棒能力を持つ。稀少度レア

ストーリー

オボシュ/Oboshイコリア/Ikoriaに棲む、恐ろしいヘリオンの怪物(イラスト)。

ビビアン/Vivienがこのヘリオンに遭遇したとき、彼女が最初に感じた本能は、この生物が何本の脚を持っているのか数えたいというものだった。次に感じた本能は、安全なところまで離れたうえで、この生物が何本の脚を持っているのか数えたいというものだった。実際に数えた結果は、347本であった[1]

脚注

  1. The Ikoria: Lair of Behemoths Story on Cards(Feature 2020年4月3日 Wizards of the Coast著)

参考

QR Code.gif