義務の誓約/Vow of Duty

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[[パワー]]と[[タフネス]]に修正を与え、[[警戒]]を持たせる[[オーラ]]。また、自分や自身の[[コントロール]]する[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に対して[[攻撃制限]]を課す効果がある。
 
  
自分のコントロールする[[クリーチャー]]につければ、単純にそのクリーチャーを強化するような[[エンチャント]]として利用できる。その場合、クリーチャーの[[コントロール]]を奪われた際の保険としても働く。逆に[[対戦相手]]のクリーチャーにつければ自分への[[攻撃]]を食い止められるし、これが収録されている[[統率者戦]]下で使えば矛先が他の対戦相手に向かうことになり、自分優位な展開を作る助けとなってくれるだろう。
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[[白]]の[[誓約]]。+2/+2[[修整]]と[[警戒]]を与える。
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[[あなた|自分]]の[[クリーチャー]][[つける]]場合には、[[攻撃]]と[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]の両面で修整を活かせる警戒は便利。[[対戦相手]]のクリーチャーにつければ[[攻撃制限]]をつける[[擬似除去]]となり、[[統率者戦]]などの[[多人数戦]]ならば他の[[プレイヤー]]へ[[攻撃]]を誘導する効果も期待できる。ただし、警戒を与えてしまうせいで、他プレイヤーに攻撃を誘導してもそのまま同時に[[ブロッカー]]としても働けるようにしてしまう点は噛み合っていない。
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しかし使い道が広いぶんだけそれぞれが散漫になっている印象は否めない。特に白は[[オーラ]]が得意な[[色]]なので、[[強化]]オーラとしてならもう1[[マナ]]足せば[[飛行]]も得られる[[セラの抱擁/Serra's Embrace]]があるし、妨害オーラとしてなら1マナ低くブロックも封じられる[[平和な心/Pacifism]]がある。両方を兼ねており、使い分けができるという利点をどれだけ評価するかだろう。
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==関連カード==
 
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===サイクル===
 
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{{サイクル/統率者の誓約}}
 
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==参考==
 
==参考==
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*[[カード個別評価:統率者レジェンズ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:統率者]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:統率者]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:コンスピラシー]] - [[アンコモン]]

2020年11月7日 (土) 21:57時点における最新版


Vow of Duty / 義務の誓約 (2)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに警戒を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。


誓約。+2/+2修整警戒を与える。

自分クリーチャーつける場合には、攻撃ブロックの両面で修整を活かせる警戒は便利。対戦相手のクリーチャーにつければ攻撃制限をつける擬似除去となり、統率者戦などの多人数戦ならば他のプレイヤー攻撃を誘導する効果も期待できる。ただし、警戒を与えてしまうせいで、他プレイヤーに攻撃を誘導してもそのまま同時にブロッカーとしても働けるようにしてしまう点は噛み合っていない。

しかし使い道が広いぶんだけそれぞれが散漫になっている印象は否めない。特に白はオーラが得意ななので、強化オーラとしてならもう1マナ足せば飛行も得られるセラの抱擁/Serra's Embraceがあるし、妨害オーラとしてなら1マナ低くブロックも封じられる平和な心/Pacifismがある。両方を兼ねており、使い分けができるという利点をどれだけ評価するかだろう。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

統率者誓約サイクルエンチャントしたクリーチャーP/T修整と特定のキーワード能力を与え、同時にあなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカー攻撃できなくするオーラ。いずれもシングルシンボルの3マナ稀少度アンコモン

統率者レジェンズ誓約サイクルエンチャントしたクリーチャーP/T修整と特定のキーワード能力を与え、同時にあなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカー攻撃できなくするオーラ。いずれもシングルシンボルの3マナ稀少度アンコモン苦悩の誓約/Vow of Tormentのみ新規カードで、他4枚は再録

[編集] 参考

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