大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel
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[[あなた|自分]]もダメージを受ける点には注意が必要。先に対戦相手のライフを0にできるのならば問題ないが、対戦相手が[[軽い]][[呪文]]をあまり[[唱える|唱え]]なかったり、向こうも[[火力]]を使う[[デッキ]]だったりすると、最悪の場合自滅の恐れもある。 | [[あなた|自分]]もダメージを受ける点には注意が必要。先に対戦相手のライフを0にできるのならば問題ないが、対戦相手が[[軽い]][[呪文]]をあまり[[唱える|唱え]]なかったり、向こうも[[火力]]を使う[[デッキ]]だったりすると、最悪の場合自滅の恐れもある。 |
2020年9月26日 (土) 00:17時点における版
Eidolon of the Great Revel / 大歓楽の幻霊 (赤)(赤)
クリーチャー エンチャント — スピリット(Spirit)
クリーチャー エンチャント — スピリット(Spirit)
いずれかのプレイヤーがマナ総量が3点以下の呪文を1つ唱えるたび、大歓楽の幻霊はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
2/2紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillarを内蔵したクリーチャー・エンチャント。
対戦相手のデッキタイプにもよるが、序盤に設置すれば1枚で大量のライフを持っていくことができる優秀な能力。即座に除去されても大抵の場合は2点のダメージを置き土産として残していけるため、悪くない取引となる。紅蓮光電の柱と比べ、これ自身が2マナ2/2のクリーチャーとして攻撃に参加できるようになったのも大きい。
自分もダメージを受ける点には注意が必要。先に対戦相手のライフを0にできるのならば問題ないが、対戦相手が軽い呪文をあまり唱えなかったり、向こうも火力を使うデッキだったりすると、最悪の場合自滅の恐れもある。
スタンダードではスライ系デッキのサイドボードにしばしば採用される。ローテーション後はスライの定番カードとして採用率が高くなった他、しばしばメインデッキから採用されることもあった。
モダンやレガシーなどの広い環境では低マナ域のカードが多用されるため非常に強力。バーンの基本カードとして定着し、モダンではこのカードを獲得して以降バーンがトップメタに食い込むに至っている。
ルール
- このカードはスタック上の呪文の点数で見たマナ・コストをチェックする。基本的なルールは点数で見たマナ・コストを参照。