エコー
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基本的にはコストを2回に分けて支払うという能力であり、それ自体は[[ペナルティ能力|デメリット]]である。ただしその分、同じ[[マナ・コスト]]の[[カード]]に比べて性能がアップしており(同じ性能のカードに比べてマナ・コストが[[軽い|軽く]]なっていると見ることも可能)、より強いパーマネントをより早く[[戦場に出す]]能力であると言える。その意味では、[[環境]]を高速化させる方向に作用すると考えられる。 | 基本的にはコストを2回に分けて支払うという能力であり、それ自体は[[ペナルティ能力|デメリット]]である。ただしその分、同じ[[マナ・コスト]]の[[カード]]に比べて性能がアップしており(同じ性能のカードに比べてマナ・コストが[[軽い|軽く]]なっていると見ることも可能)、より強いパーマネントをより早く[[戦場に出す]]能力であると言える。その意味では、[[環境]]を高速化させる方向に作用すると考えられる。 | ||
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時のらせんで再登場した際のエコー・コストはすべてそのカードのマナ・コストと同じで、従来のエコーと変わらないものだったが、続く[[次元の混乱]]に登場したエコー持ちはすべてマナ・コストと異なるエコー・コストを持っており、またエコー・コストが不定の[[火山の乱暴者/Volcano Hellion]]を除き、どのエコー・コストも最初のマナ・コストより高くなっている。また[[未来予知]]では、[[マナ]]以外の[[支払う|支払い]]を求めるエコーや、エコーの処理を利用して[[対戦相手]]に[[アドバンテージ]]を与える[[ナー島の領主/Shah of Naar Isle]]が登場し、エコーの概念が拡張されている。 | 時のらせんで再登場した際のエコー・コストはすべてそのカードのマナ・コストと同じで、従来のエコーと変わらないものだったが、続く[[次元の混乱]]に登場したエコー持ちはすべてマナ・コストと異なるエコー・コストを持っており、またエコー・コストが不定の[[火山の乱暴者/Volcano Hellion]]を除き、どのエコー・コストも最初のマナ・コストより高くなっている。また[[未来予知]]では、[[マナ]]以外の[[支払う|支払い]]を求めるエコーや、エコーの処理を利用して[[対戦相手]]に[[アドバンテージ]]を与える[[ナー島の領主/Shah of Naar Isle]]が登場し、エコーの概念が拡張されている。 |
2019年1月15日 (火) 02:04時点における版
エコー/Echo | |
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種別 | 誘発型能力 |
登場セット | ウルザ・ブロック 時のらせんブロック |
CR | CR:702.30 |
エコー/Echoは、ウルザ・ブロックで登場し、時のらせんブロックで再登場したキーワード能力。パーマネントが持つ誘発型能力である。
クリーチャー — 猫(Cat)
エコー(緑)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
2/2クリーチャー — ヘリオン(Hellion)
火山の乱暴者はエコー(X)を持つ。Xはあなたの総ライフである。(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
火山の乱暴者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。火山の乱暴者はそれとあなたに、あなたが選んだ量のダメージを与える。そのダメージは軽減されない。
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
速攻
エコー ― 土地を2つ生け贄に捧げる。(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる)
定義
エコー [コスト]/Echo [コスト]は、「あなたのアップキープの開始時に、もしあなたがこのパーマネントのコントロールを、あなたの直前のアップキープの開始時より後に得たのであれば、[コスト]を支払わない限りこれを生け贄に捧げる。」を意味する。
解説
基本的にはコストを2回に分けて支払うという能力であり、それ自体はデメリットである。ただしその分、同じマナ・コストのカードに比べて性能がアップしており(同じ性能のカードに比べてマナ・コストが軽くなっていると見ることも可能)、より強いパーマネントをより早く戦場に出す能力であると言える。その意味では、環境を高速化させる方向に作用すると考えられる。
ウルザズ・サーガでの初登場時点では、コストを支払わない選択をすることは少なかったが、ウルザズ・レガシーにてエコー持ちの187クリーチャー(なだれ乗り/Avalanche Ridersや錯乱した隠遁者/Deranged Hermitなど)が登場してからは、支払わない場面も見られるようになった。続くウルザズ・デスティニーでは、ETBかつPIGを持つもの(ゴブリンの司令官/Goblin Marshalや狩りをする恐鳥/Hunting Moa)が登場し、より使い捨ての呪文のように使えるデザインとなった。こういった点は、後の想起に受け継がれている。
時のらせんで再登場した際のエコー・コストはすべてそのカードのマナ・コストと同じで、従来のエコーと変わらないものだったが、続く次元の混乱に登場したエコー持ちはすべてマナ・コストと異なるエコー・コストを持っており、またエコー・コストが不定の火山の乱暴者/Volcano Hellionを除き、どのエコー・コストも最初のマナ・コストより高くなっている。また未来予知では、マナ以外の支払いを求めるエコーや、エコーの処理を利用して対戦相手にアドバンテージを与えるナー島の領主/Shah of Naar Isleが登場し、エコーの概念が拡張されている。
赤と緑のカードが特に多く、それらの色のデッキの展開を速めるのに貢献した(時のらせんでの新作エコー持ちカードはすべて赤く、次元の混乱では赤と緑のみである)。アーティファクトにも若干存在する。他の色はかなり少なく、白は3枚、黒は2枚、青にいたってはサイクル1枚しか存在しない。
ルール
- 他のプレイヤーからコントロールを奪った場合でも、次のアップキープにコストを支払う必要がある。
- フェイズ・インしたパーマネントがエコーを持っている場合、次のアップキープにエコー・コストを支払う必要はない。現在のルールではフェイズ・アウトは位相の変化であり、フェイズ・アウト中もあなたはそのパーマネントをコントロールしているからである。
旧ルール
- ウルザ・ブロックの時点では単に「エコー」とのみ表記され、そのパーマネントのマナ・コストを再び支払うというものだった(旧表記のカード画像/新表記のカード画像)。時のらせんでの再登場時にルールが変更され、エコー・コストが個別に設定されるようになり、これに伴ってオラクルのエコーに関するすべての表記が書き換わった。
- 基本セット2010より前はフェイズ・アウトが領域の変更で行われていたため、フェイズ・インしたパーマネントがエコーを持っている場合、次のアップキープにエコー・コストを支払う必要があった。
その他
- 毎ターン支払うタイプのアップキープ・コストと比べ、支払い忘れてターンを進行してしまい、巻き戻して生け贄に捧げるというミスもよく見られる(→誘発忘れ)。
- エコーは元々スリヴァーと同じく、Mike Elliottがウィザーズ・オブ・ザ・コーストで働くようになる前に作った「天空の道/Astral Ways」というセットのためにデザインしたものだった。