呪文摘み/Spell Snip
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− | *[[誤算/Miscalculation]]の[[下位互換]]。[[マナ・コスト]]でも[[支払う| | + | *[[誤算/Miscalculation]]の[[下位互換]]。[[マナ・コスト]]でも[[支払う|支払わ]]せるマナの量でも負けている。カウンターの弱体化が叫ばれた当時の[[スタンダード]]を象徴する1枚である。 |
− | *2マナでサイクリングが出来る分完全に下位互換ではないものの、[[紛糾/Complicate]] | + | *2マナでサイクリングが出来る分完全に下位互換ではないものの、[[紛糾/Complicate]]と比べても、普通に[[唱える|唱え]]た時でもサイクリングした時でも負けており、悲しくなる。 |
*[[驚愕ルーン/Runeboggle]]の[[キャントリップ]]部分がサイクリングになったとも言える。 | *[[驚愕ルーン/Runeboggle]]の[[キャントリップ]]部分がサイクリングになったとも言える。 | ||
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2018年11月22日 (木) 09:39時点における最新版
Spell Snip / 呪文摘み (2)(青)
インスタント
インスタント
呪文1つを対象とする。それを、それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり打ち消す。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
これ自体が3マナでは魔力の乱れのように序盤を支えることができない。スライのように毎ターンマナを使い切るデッキが相手ならば中盤でも役立つ機会があるだろうが、不確定カウンターのために常に3マナを用意していてはテンポ面でロスが大きすぎる。構築では厳しい性能。
リミテッドにおいては、最低でもサイクリングでライブラリーを掘り進めることが可能であり、上手くはまれば大きなアドバンテージとなるため一考の余地がある。ドラフトの早い巡目でピックするほどの価値はないが、中盤以降に余裕があれば確保しておいてもよい。
- 誤算/Miscalculationの下位互換。マナ・コストでも支払わせるマナの量でも負けている。カウンターの弱体化が叫ばれた当時のスタンダードを象徴する1枚である。
- 2マナでサイクリングが出来る分完全に下位互換ではないものの、紛糾/Complicateと比べても、普通に唱えた時でもサイクリングした時でも負けており、悲しくなる。
- 驚愕ルーン/Runeboggleのキャントリップ部分がサイクリングになったとも言える。