反逆/Mutiny
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(リミテッドでの評価を肯定的に変更。1マナのコモン除去としては上々。) |
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− | 似たようなイメージの[[呪文]]として、過去に[[内部衝突/Dissension in the Ranks]]や[[血の抗争/Blood Feud]]が存在する。こちらは1:2交換が取れなくなった代わりに1[[マナ]]と大幅に[[軽い|軽く]]なっている。[[赤]]では対処の難しい高[[タフネス]] | + | 似たようなイメージの[[呪文]]として、過去に[[内部衝突/Dissension in the Ranks]]や[[血の抗争/Blood Feud]]が存在する。こちらは1:2交換が取れなくなった代わりに1[[マナ]]と大幅に[[軽い|軽く]]なっている。 |
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− | + | [[構築]]ではより信頼感のある軽量除去の選択肢が多いため、リミテッド以上に腐るシーンが多くなるこのカードの出番は無いだろう。 | |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:イクサランの相克]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:イクサランの相克]] - [[コモン]] |
2018年2月14日 (水) 14:03時点における版
Mutiny / 反逆 (赤)
ソーサリー
ソーサリー
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体と、そのプレイヤーがコントロールしている他のクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
対戦相手のクリーチャー同士での一方的格闘を行わせるソーサリー。文字通り相手クリーチャーを反逆させ、味方を殴らせるイメージ。
似たようなイメージの呪文として、過去に内部衝突/Dissension in the Ranksや血の抗争/Blood Feudが存在する。こちらは1:2交換が取れなくなった代わりに1マナと大幅に軽くなっている。
赤では対処の難しい高タフネスのファッティであっても、前者の対象のパワー次第で除去し得る点はありがたい。特に相手に接死持ちがいれば友情コンボのような状況になる。
お互いにクリーチャーが複数並ぶことが多いリミテッドでは使い所に困ることは少なく、1マナのコモン除去としては十分以上の性能。出力がかなり状況に依存するカードではあるが、メインから採用する価値があるだろう。
構築ではより信頼感のある軽量除去の選択肢が多いため、リミテッド以上に腐るシーンが多くなるこのカードの出番は無いだろう。