霊気海嘯の鯨/Aethertide Whale

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[[除去]]を撃たれても自前で稼いだエネルギーを使って[[手札]]へ逃げることができるため非常に死ににくい。また、稼げるエネルギーが消費するエネルギーより2個多いので、バウンスと[[唱える|キャスト]]を繰り返すとエネルギーが増えていく。加えて[[パワー]]6の[[飛行]]持ちでありパンチ力も十分。
 
[[除去]]を撃たれても自前で稼いだエネルギーを使って[[手札]]へ逃げることができるため非常に死ににくい。また、稼げるエネルギーが消費するエネルギーより2個多いので、バウンスと[[唱える|キャスト]]を繰り返すとエネルギーが増えていく。加えて[[パワー]]6の[[飛行]]持ちでありパンチ力も十分。
  
高い[[除去耐性]]を持つ[[クリーチャー]]だが、エネルギーが4個ない状態で[[戦場]]に出る時は注意。CIPの[[誘発]]に[[対応]]して除去を撃たれると、エネルギーを得る前なのでバウンスできずに除去されてしまう。
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*高い[[除去耐性]]を持つ[[クリーチャー]]だが、エネルギーが4個ない状態で[[戦場]]に出る時は注意。CIPの[[誘発]]に[[対応]]して除去を撃たれると、エネルギーを得る前なのでバウンスできずに除去されてしまう。
  
[[構築]]では[[コントロール]]デッキのクラシカルな[[フィニッシャー]]の他に、エネルギーを6個得られる性質から[[霊気池の驚異]]デッキの「もう一回」要員としての採用が考えられる。
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飛行・除去耐性・高い[[パワー]][[コントロール (デッキ)|コントロール]][[フィニッシャー]]としてのスペックは持ち合わせているが、同ブロックの[[反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance]]や、[[アモンケット]]の[[栄光をもたらすもの/Glorybringer]]などによって[[手札]]に追い返されてしまう点がネックで、[[構築]]での実績は今ひとつ。
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[[リミテッド]]では除去での対処がほぼできない凶悪なフィニッシャー。
  
 
*[http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0018231/# ギラプールの空にて]では[[カーリ・ゼヴ/Kari Zev]]のとっさの機転により[[領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship]]に衝突させられ、改革派/Renegadeが太刀打ちできなかったスカイソブリンを轟沈させる大役を果たしている。
 
*[http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0018231/# ギラプールの空にて]では[[カーリ・ゼヴ/Kari Zev]]のとっさの機転により[[領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship]]に衝突させられ、改革派/Renegadeが太刀打ちできなかったスカイソブリンを轟沈させる大役を果たしている。

2017年11月9日 (木) 00:19時点における版


Aethertide Whale / 霊気海嘯の鯨 (4)(青)(青)
クリーチャー — 鯨(Whale)

飛行
霊気海嘯の鯨が戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(E)(E)(E)(E)(エネルギー・カウンター6個)を得る。
(E)(E)(E)(E)を支払う:霊気海嘯の鯨をオーナーの手札に戻す。

6/4

エネルギー・カウンターを消費する自己バウンス能力を備えた。自分でもCIPで6個のエネルギーを得られる。

除去を撃たれても自前で稼いだエネルギーを使って手札へ逃げることができるため非常に死ににくい。また、稼げるエネルギーが消費するエネルギーより2個多いので、バウンスとキャストを繰り返すとエネルギーが増えていく。加えてパワー6の飛行持ちでありパンチ力も十分。

  • 高い除去耐性を持つクリーチャーだが、エネルギーが4個ない状態で戦場に出る時は注意。CIPの誘発対応して除去を撃たれると、エネルギーを得る前なのでバウンスできずに除去されてしまう。

飛行・除去耐性・高いパワーコントロールフィニッシャーとしてのスペックは持ち合わせているが、同ブロックの反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defianceや、アモンケット栄光をもたらすもの/Glorybringerなどによって手札に追い返されてしまう点がネックで、構築での実績は今ひとつ。

リミテッドでは除去での対処がほぼできない凶悪なフィニッシャー。

参考

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