マルコフの刃の達人/Markov Blademaster

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*最初の[[戦闘ダメージ・ステップ]]([[先制攻撃]]のタイミング)で[[戦闘ダメージ]]を[[与える|与え]]、[[+1/+1カウンター]]が乗り、第2戦闘ダメージ・ステップでは一回り大きくなった[[サイズ]]でダメージを与え、さらに[[カウンター (目印)|カウンター]]が乗る、という挙動をする。
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*{{Gatherer|id=337506}}で手にしている剣は[[穿孔の刃/Trepanation Blade]]({{Gatherer|id=274321}})。実際に[[装備]]させるとかなり凶悪に。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[吸血鬼/Vampire#種の発祥と存続|マルコフ/Markov]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[レア]]

2017年2月14日 (火) 00:07時点における最新版


Markov Blademaster / マルコフの刃の達人 (1)(赤)(赤)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 戦士(Warrior)

二段攻撃
マルコフの刃の達人がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

1/1

二段攻撃スリス能力を併せ持つ吸血鬼

2つの能力が噛み合っており、成長スピードは速い。プレイヤー攻撃が通り続ける限りダメージは1+2→3+4→5+6と増えていき、3回の攻撃で20点オーバーとなる。

二段攻撃持ちとは言え、最初のマナレシオは高くない。相打ちOKで突っ込ませるよりは、火力夜鳥の手中/Nightbird's Clutchesなどを用いて、積極的にブロッカーを排除しながら戦うとよいだろう。何らかの強化手段で補強するか、回避能力を付与するのも有効。

スタンダードでも活躍できる性能だが、環境に溢れる1点火力・1点マイナス修整は大きな逆風である。

[編集] 参考

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