暴動/Insurrection

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Insurrection}}
 
{{#card:Insurrection}}
  
混沌を表す[[赤]]にとって、まさにそれを代言したかのような豪快な[[ソーサリー]]。
+
混沌を表す[[赤]]にとって、まさにそれを代言したかのような豪快な[[ソーサリー]]。[[オンスロート]]は[[レア]]のパワーが突出しているものが多く、[[リミテッド]]では神と呼ばれた[[カード]]の中の1枚。
[[オンスロート]]は[[レア]]のパワーが突出しているものが多く、[[リミテッド]]では神と呼ばれた[[カード]]の中の1枚。
+
リミテッドなら、[[プレイ]]できるまで耐え切れば間違いなく勝利をものにできる。
+
[[オンスロート・ブロック]]は[[クリーチャー]]重視の[[ブロック]]のため、多数のクリーチャーが並ぶのだ。
+
  
8[[マナ]]のソーサリーなど、普通は[[重い|重すぎて]]役に立たないと思う方が多いが、実際に[[シールド]]戦や[[ドラフト]]で是非このカードを使ってみて欲しい。
+
リミテッドなら、[[プレイ]]できるまで耐え切れば間違いなく勝利をものにできる。[[オンスロート・ブロック]][[クリーチャー]]重視の[[ブロック]]であり、多数のクリーチャーが並ぶことが多いため。
この効果がどれだけ強烈かがお分かりいただけるだろう。
+
  
*もちろん[[構築]]ではあまりに重過ぎて役に立たないのでその辺は注意。
+
もちろん[[構築]]ではあまりに重過ぎて役に立たないのでその辺は注意。
 
*[[自然の反乱/Nature's Revolt]]や[[自然の類似/Natural Affinity]]と組み合わせるのは明らかに[[オーバーキル]]。
 
*[[自然の反乱/Nature's Revolt]]や[[自然の類似/Natural Affinity]]と組み合わせるのは明らかに[[オーバーキル]]。
*確かに強烈ではあるのだが、余りにも「打てれば勝ち」なので単純な引き勝負になってしまう場合も多い。
+
*確かに強烈ではあるのだが、あまりにも「打てれば勝ち」なので単純な引き勝負になってしまう場合も多い。その大雑把さゆえにトップランカーでこのカードを嫌いであると公言する例もある。<!-- 例えばゲイリー・ワイズは「重さと下準備の必要から、点数は《火花鍛冶》の方が上」(ソース→http://www.wizards.com/default.asp?x=sideboard/jpstrategy/20030312b)としています。非の打ち所がないような書き方なので一応補足をば。 -->
 
+
その大雑把さ故にトップランカーでこのカードを嫌いであると公言する例もある。
+
<!-- 例えばゲイリー・ワイズは「重さと下準備の必要から、点数は《火花鍛冶》の方が上」(ソース→http://www.wizards.com/default.asp?x=sideboard/jpstrategy/20030312b)としています。非の打ち所がないような書き方なので一応補足をば。 -->
+
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:オンスロート]]-[[レア]]
+
*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[レア]]

2008年3月9日 (日) 21:47時点における版


Insurrection / 暴動 (5)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー

すべてのクリーチャーをアンタップし、ターン終了時までそれらのコントロールを得る。それらは、ターン終了時まで速攻を得る。


混沌を表すにとって、まさにそれを代言したかのような豪快なソーサリーオンスロートレアのパワーが突出しているものが多く、リミテッドでは神と呼ばれたカードの中の1枚。

リミテッドなら、プレイできるまで耐え切れば間違いなく勝利をものにできる。オンスロート・ブロッククリーチャー重視のブロックであり、多数のクリーチャーが並ぶことが多いため。

もちろん構築ではあまりに重過ぎて役に立たないのでその辺は注意。

参考

QR Code.gif