装備品

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ついているクリーチャーが[[戦場を離れる|戦場を離れ]]ても、装備品は[[戦場]]に残る。ここが[[オーラ]]との最大の違いである。
 
ついているクリーチャーが[[戦場を離れる|戦場を離れ]]ても、装備品は[[戦場]]に残る。ここが[[オーラ]]との最大の違いである。
  
*装備能力は[[対象]]を取るが、装備品それ自身は装備しているクリーチャーを対象に取らない([[オーラ]]のルールも参照のこと)。
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*装備能力は[[対象]]を取るが、[[発明者のゴーグル/Inventor's Goggles]]のように対象をとらずにクリーチャーにつく[[能力]]も存在する。
 
*装備品がその[[コントローラー]]以外のクリーチャーにつくこともありえる。ただし、装備能力は[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャーしか対象に取れないことに注意。
 
*装備品がその[[コントローラー]]以外のクリーチャーにつくこともありえる。ただし、装備能力は[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャーしか対象に取れないことに注意。
  

2016年9月19日 (月) 21:28時点における版

装備品(Equipment)はアーティファクト・タイプの1つである。その名の通り装備品で、武器(弓矢など)・防具(など)・装飾品(指輪など)を示す。


Bonesplitter / 骨断ちの矛槍 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
装備(1)



Skullclamp / 頭蓋骨絞め (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、カードを2枚引く。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)


装備品は通常は装備能力を持っており、装備能力を起動することにより、クリーチャーつけることができる。

ついているクリーチャーが戦場を離れても、装備品は戦場に残る。ここがオーラとの最大の違いである。

その他装備に関するルール上の詳細は、装備の項を参照のこと。

参考

  1. Smuggler's Copter/密輸人の回転翼機(Latest Development 2016年9月9日 Sam Stoddard著)

引用:総合ルール 20231117.0

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