カストーディの魂呼び/Custodi Soulcaller
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+ | **[[攻撃している状態で戦場に出る]]クリーチャーでターン起因処理で選んだ対戦相手と異なる対戦相手を攻撃したとしても、Xの値が増えることはない。 | ||
+ | *[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に攻撃した場合でも能力は誘発するが、プレインズウォーカーはプレイヤーにカウントされない。例えば[[コントローラー]]がそれぞれ異なるプレインズウォーカー2体にのみクリーチャーが攻撃した場合、Xの値は0である。 | ||
+ | *[[双頭巨人戦]]で対戦相手[[チーム]]を攻撃した場合は、両方のプレイヤーを数える。Xの値は2となる。 | ||
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*[[カード個別評価:コンスピラシー:王位争奪]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:コンスピラシー:王位争奪]] - [[アンコモン]] |
2016年9月4日 (日) 13:39時点における版
Custodi Soulcaller / カストーディの魂呼び (1)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
会戦(このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはこの戦闘であなたが攻撃した対戦相手1人につきそれぞれ+1/+1の修整を受ける。)
カストーディの魂呼びが攻撃するたび、あなたの墓地からマナ総量がX以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。Xは、この戦闘であなたが攻撃したプレイヤーの総数に等しい。
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ルール
- Xの値は攻撃クリーチャー指定ステップのターン起因処理で攻撃先として選んだ対戦相手の数を参照する。能力の解決時に攻撃したクリーチャーが戦場にいなかったり、攻撃先のプレイヤーがゲームから除外されていてもXの値は変化しない。
- 攻撃している状態で戦場に出るクリーチャーでターン起因処理で選んだ対戦相手と異なる対戦相手を攻撃したとしても、Xの値が増えることはない。
- プレインズウォーカーに攻撃した場合でも能力は誘発するが、プレインズウォーカーはプレイヤーにカウントされない。例えばコントローラーがそれぞれ異なるプレインズウォーカー2体にのみクリーチャーが攻撃した場合、Xの値は0である。
- 双頭巨人戦で対戦相手チームを攻撃した場合は、両方のプレイヤーを数える。Xの値は2となる。