ターン
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[[優先権]]が発生する場合、まず最初にアクティブ・プレイヤーが優先権を得る。 | [[優先権]]が発生する場合、まず最初にアクティブ・プレイヤーが優先権を得る。 | ||
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**ただし便宜上、ターンを数える際に自分と相手のターンをまとめて1ターンと数える場合があり、ルール上厳密な話をするのでなければむしろその方が一般的である。 | **ただし便宜上、ターンを数える際に自分と相手のターンをまとめて1ターンと数える場合があり、ルール上厳密な話をするのでなければむしろその方が一般的である。 | ||
− | 例えば、「何らかの方法で[[アンタップ]]しない限り、[[タップ能力]]は1ターンに1回しかプレイできない。」とか、「[[ブラストダーム/Blastoderm]]は3ターンしか生き残らない」など。 | + | **:例えば、「何らかの方法で[[アンタップ]]しない限り、[[タップ能力]]は1ターンに1回しかプレイできない。」とか、「[[ブラストダーム/Blastoderm]]は3ターンしか生き残らない」など。 |
*何らかの効果により、追加のターンが作られることがある。その場合、追加ターンは「逆順処理」される。ようは、[[スタック]]同様、後からつくられたものが先に行われる。 | *何らかの効果により、追加のターンが作られることがある。その場合、追加ターンは「逆順処理」される。ようは、[[スタック]]同様、後からつくられたものが先に行われる。 | ||
*何らかの効果により、ターンを[[飛ばす]]ことがある。これは適用期限が無期限の[[置換効果]]を作成する。すなわち、実際にターンが始まる直前まで、この効果はなにもしない。「効果が[[解決]]した瞬間に次のターンが消滅する」わけではない。 | *何らかの効果により、ターンを[[飛ばす]]ことがある。これは適用期限が無期限の[[置換効果]]を作成する。すなわち、実際にターンが始まる直前まで、この効果はなにもしない。「効果が[[解決]]した瞬間に次のターンが消滅する」わけではない。 | ||
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− | *[[時間停止/Time Stop]] | + | *[[時間停止/Time Stop]](通常の手続きでなくターンを終了するカード) |
2008年2月28日 (木) 12:05時点における版
ターンの構成
解説
ターンは必ずいずれかのプレイヤーが進行させるものであり、ターンを進行させるプレイヤーをアクティブ・プレイヤーと呼ぶ。 優先権が発生する場合、まず最初にアクティブ・プレイヤーが優先権を得る。 また、カードやルール中に「プレイヤーのターン」とあった場合、これは「そのプレイヤーが進行させているターン」のことである。 (これはターンだけではなく、フェイズやステップも同じである)
- 自分のターンでも対戦相手のターンでも「1ターン」に変わりはない。自分のターンと対戦相手のターンを合わせて1ターン、というわけではないので注意。
- ただし便宜上、ターンを数える際に自分と相手のターンをまとめて1ターンと数える場合があり、ルール上厳密な話をするのでなければむしろその方が一般的である。
- 例えば、「何らかの方法でアンタップしない限り、タップ能力は1ターンに1回しかプレイできない。」とか、「ブラストダーム/Blastodermは3ターンしか生き残らない」など。
- ただし便宜上、ターンを数える際に自分と相手のターンをまとめて1ターンと数える場合があり、ルール上厳密な話をするのでなければむしろその方が一般的である。
- 何らかの効果により、追加のターンが作られることがある。その場合、追加ターンは「逆順処理」される。ようは、スタック同様、後からつくられたものが先に行われる。
- 何らかの効果により、ターンを飛ばすことがある。これは適用期限が無期限の置換効果を作成する。すなわち、実際にターンが始まる直前まで、この効果はなにもしない。「効果が解決した瞬間に次のターンが消滅する」わけではない。
参考
- ルーリング
- 時間停止/Time Stop(通常の手続きでなくターンを終了するカード)