道極め/Master the Way

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[[構築]]で使うとするなら、手札を稼ぎやすい[[赤青]]入りの[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に[[アドバンテージ]]を失わない火力として1~2枚[[挿す|挿し]]する程度だろう。[[リミテッド]]では手札の枚数を稼ぎにくいのも相まって[[重い]]・遅い・不安定と扱いづらさが目立つ。
 
[[構築]]で使うとするなら、手札を稼ぎやすい[[赤青]]入りの[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に[[アドバンテージ]]を失わない火力として1~2枚[[挿す|挿し]]する程度だろう。[[リミテッド]]では手札の枚数を稼ぎにくいのも相まって[[重い]]・遅い・不安定と扱いづらさが目立つ。
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*[[キャントリップ]]が無くなると単色の[[螺旋形の燃えさし/Spiraling Embers]]になる。そちらは[[秘儀]]で[[コモン]]。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:タルキール覇王譚]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:タルキール覇王譚]] - [[アンコモン]]

2014年10月21日 (火) 09:11時点における版


Master the Way / 道極め (3)(青)(赤)
ソーサリー

カードを1枚引く。クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。道極めはそれに、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。


火力知恵カードキャントリップ付きなので、これを含めた手札の枚数のダメージ与える

キャントリップのついた火力というのはそれ自体が貴重で、効果そのものは魅力的。ただ5マナソーサリーと重く、小回りが利かない。その上与えるダメージが不安定な関係上、除去としても頼りにくいのが難点。

構築で使うとするなら、手札を稼ぎやすい赤青入りのコントロールデッキアドバンテージを失わない火力として1~2枚挿しする程度だろう。リミテッドでは手札の枚数を稼ぎにくいのも相まって重い・遅い・不安定と扱いづらさが目立つ。

参考

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