断ち割る尖塔/Rupture Spire
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− | 2つの[[ペナルティ能力]]によって、[[プレイ]]した[[ターン]]に被る[[テンポ]]の損失は大きい。しかし、次のターンからは安定して好きな[[色マナ]]を生み出すことができるのは大きな魅力であり、特に[[リミテッド]]では[[多色デッキ]]の[[マナ基盤]]として重宝する[[カード]]である。[[アラーラの断片ブロック構築]]でも中速から低速の[[コントロールデッキ]]に採用された。特に[[残酷コントロール#アラーラの断片ブロック構築|5色残酷コントロール]]はこの土地があるからこそ成立していたといっても過言ではない。 | + | 2つの[[ペナルティ能力]]によって、[[プレイ]]した[[ターン]]に被る[[テンポ]]の損失は大きい。しかし、次のターンからは安定して好きな[[色マナ]]を生み出すことができるのは大きな魅力であり、特に[[リミテッド]]では[[多色デッキ]]の[[マナ基盤]]として重宝する[[カード]]である。[[アラーラの断片ブロック構築]]でも中速から低速の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に採用された。特に[[残酷コントロール#アラーラの断片ブロック構築|5色残酷コントロール]]はこの土地があるからこそ成立していたといっても過言ではない。 |
*同じくコモンの5色地形には[[ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto]]がある。ゆらめく岩屋は色マナを生み出す際に1マナを要するが、他にデメリットがないため[[無色マナ]]を生み出すだけならば全く制約がない。序盤にあまり動かない[[デッキ]]であれば、断ち割る尖塔の方が適していると言える。 | *同じくコモンの5色地形には[[ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto]]がある。ゆらめく岩屋は色マナを生み出す際に1マナを要するが、他にデメリットがないため[[無色マナ]]を生み出すだけならば全く制約がない。序盤にあまり動かない[[デッキ]]であれば、断ち割る尖塔の方が適していると言える。 | ||
− | *後に[[同型再版]]の[[ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade]]が登場している。 | + | *後に[[ラヴニカへの回帰]]で[[同型再版]]の[[ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade]]が登場している。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[5色地形]] | *[[5色地形]] | ||
*[[カード個別評価:コンフラックス]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:コンフラックス]] - [[コモン]] |
2013年8月29日 (木) 08:11時点における版
Rupture Spire / 断ち割る尖塔
土地
土地
断ち割る尖塔はタップ状態で戦場に出る。
断ち割る尖塔が戦場に出たとき、あなたが(1)を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
コモンにしては珍しい5色地形。タップインであり、戦場に出たときに1マナを支払う必要がある。
2つのペナルティ能力によって、プレイしたターンに被るテンポの損失は大きい。しかし、次のターンからは安定して好きな色マナを生み出すことができるのは大きな魅力であり、特にリミテッドでは多色デッキのマナ基盤として重宝するカードである。アラーラの断片ブロック構築でも中速から低速のコントロールデッキに採用された。特に5色残酷コントロールはこの土地があるからこそ成立していたといっても過言ではない。
- 同じくコモンの5色地形にはゆらめく岩屋/Shimmering Grottoがある。ゆらめく岩屋は色マナを生み出す際に1マナを要するが、他にデメリットがないため無色マナを生み出すだけならば全く制約がない。序盤にあまり動かないデッキであれば、断ち割る尖塔の方が適していると言える。
- 後にラヴニカへの回帰で同型再版のギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenadeが登場している。