斑点の殴打者/Stigma Lasher
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− | + | ライフ回復を妨害する[[カード]]は多く、同[[ブロック (総称)|ブロック]]にも[[恒久の拷問/Everlasting Torment]]が存在している。しかしこれには「[[ゲーム]]の残りの間ライフを得られない」という他にはない特徴がある。一度ダメージを与えて[[誘発型能力]]が[[解決]]してしまえば、これが[[戦場を離れる|戦場を離れ]]ても[[効果]]が継続する。ただし、ダメージを与える前に斑点の殴打者が戦場を離れている場合は、この能力は[[誘発]]しない点に注意。 | |
− | + | [[戦闘ダメージ]]だけでなく、[[火の力/Power of Fire]]などによるダメージでも能力は誘発する。[[シャーマン]]であるため、[[憤怒の鍛冶工/Rage Forger]]との[[シナジー]]が強力。 | |
− | + | また、萎縮を持つため高い[[タフネス]]を持つ[[壁]]や、[[頑強]]持ちでの[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]をためらわせる。[[環境]]でよく見かける[[台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks]]の対策として有効。 | |
− | + | [[時のらせんブロック]]~[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]]の[[スタンダード]]では、[[スライ/スタンダード/時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期|スライ]]の2マナ圏は[[血騎士/Blood Knight]]が優先される傾向にあった。しかし、[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック構築]]や時のらせんブロックの退場以降のスタンダードでは採用される機会も多い。 | |
− | [[ | + | *「ゲームの残りの間」という永続的な効果は、[[歴伝]]以来の登場である。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[レア]] |
2013年6月11日 (火) 00:31時点における最新版
Stigma Lasher / 斑点の殴打者 (赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) シャーマン(Shaman)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) シャーマン(Shaman)
萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
斑点の殴打者がプレイヤー1人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはゲームの残りの間ライフを得られない。
萎縮とダメージを与えられたプレイヤーのライフ回復を封じてしまう能力を持つクリーチャー。赤の2マナ2/2でメリットとなる能力を2つ持つ、良クリーチャーであると言えるだろう。
ライフ回復を妨害するカードは多く、同ブロックにも恒久の拷問/Everlasting Tormentが存在している。しかしこれには「ゲームの残りの間ライフを得られない」という他にはない特徴がある。一度ダメージを与えて誘発型能力が解決してしまえば、これが戦場を離れても効果が継続する。ただし、ダメージを与える前に斑点の殴打者が戦場を離れている場合は、この能力は誘発しない点に注意。
戦闘ダメージだけでなく、火の力/Power of Fireなどによるダメージでも能力は誘発する。シャーマンであるため、憤怒の鍛冶工/Rage Forgerとのシナジーが強力。
また、萎縮を持つため高いタフネスを持つ壁や、頑強持ちでのブロックをためらわせる。環境でよく見かける台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finksの対策として有効。
時のらせんブロック~ローウィン=シャドウムーア・ブロックのスタンダードでは、スライの2マナ圏は血騎士/Blood Knightが優先される傾向にあった。しかし、ローウィン=シャドウムーア・ブロック構築や時のらせんブロックの退場以降のスタンダードでは採用される機会も多い。
- 「ゲームの残りの間」という永続的な効果は、歴伝以来の登場である。