吸収

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「吸収 N/Absorb N」とは、「いずれかの[[発生源]]がこの[[クリーチャー]]に[[ダメージ]]を与える場合、そのダメージをN点[[軽減]]する。」を意味する。
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==定義==
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'''吸収''' N/''Absorb'' Nは、「[[発生源]]1つがこの[[クリーチャー]]に[[ダメージ]]を[[与える]]場合、そのダメージをN点[[軽減]]する。」を意味する。
  
*複数回ダメージが与えられるとき、そのそれぞれをN点ずつ軽減する。
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==解説==
例えば吸収1のとき、10点のダメージ1回ならばダメージは9点、1点のダメージ10回ならばダメージは合計0点となる。
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未来予知で大量に追加されたキーワード能力の1つで、未来予知発売時点で吸収を持つ、または与える[[カード]]は[[タイムシフト]]の[[血清スリヴァー/Lymph Sliver]]しか存在しない。
*この[[能力]]を複数持つとき、そのそれぞれが有効となる。
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*過去の[[カード]]で近い能力を持つのは[[圧倒する防衛者/Daunting Defender]]。
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===ルール===
ただし、圧倒する防衛者自身以外にも有効であることを考えると、「吸収に近い」と言うより「[[血清スリヴァー/Lymph Sliver]]に近い」と言った方がより正確。
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*複数回ダメージが与えられるとき、各ダメージをそれぞれN点ずつ軽減する。例えば吸収1の場合、10点のダメージ1回ならばダメージは9点、1点のダメージ10回ならばダメージは合計0点となる。
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*この[[能力]]を複数持つとき、それぞれの吸収が有効となる。例えば、吸収1を2つ持つなら各ダメージを2点軽減し、実質的に吸収2と同等となる。
  
*現在のルールではこの能力を持てるのはクリーチャーだけであるが、プレイヤーも持てるようになった場合、
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===その他===
[[ウルザの鎧/Urza's Armor]]は「あなたは吸収1を持つ」となるかもしれない。
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*過去の[[カード]]で近い能力を持つのは[[圧倒する防衛者/Daunting Defender]]。ただし、圧倒する防衛者自身以外にも有効であることを考えると、「吸収に近い」と言うより「[[血清スリヴァー/Lymph Sliver]]に近い」と言った方がより正確。
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*開発時は「Armor」という名前で、[[輝く透光/Lucent Liminid]]の初期のデザインが持つ能力であった(→[http://www.wizards.com/magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/mr277 Timeshift After Timeshift]参照)。
 +
*現在のルールではこの能力を持てるのはクリーチャーだけであるが、プレイヤーも持てるようになった場合、[[ウルザの鎧/Urza's Armor]]は「あなたは吸収1を持つ」となるかもしれない。
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**後のカードでは[[面晶体原の浄化者/Hedron-Field Purists]]も候補に入るだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[oracle:Absorb|吸収(Absorb)で検索]]
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*{{WHISPER検索/カードテキスト|吸収}}
 
*[[キーワード能力]]
 
*[[キーワード能力]]
*[[ルーリング#keyword|ルーリング]]
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*[[ルーリング|ルーリング]]
  
===総合ルール===
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{{#cr:{{キーワード能力のCR番号|吸収}}}}
{{#cr:502.61}}
+
[[Category:キーワード能力|きゆうしゆう]]
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__NOTOC__

2012年11月11日 (日) 16:38時点における最新版

吸収/Absorb
種別 常在型能力
登場セット 未来予知
CR CR:702.64

吸収(きゅうしゅう)/Absorbは、未来予知で登場したキーワード能力。これは常在型能力である。


Lymph Sliver / 血清スリヴァー (4)(白)
クリーチャー — スリヴァー(Sliver)

すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは吸収1を持つ。(発生源1つがスリヴァーにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。)

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[編集] 定義

吸収 N/Absorb Nは、「発生源1つがこのクリーチャーダメージ与える場合、そのダメージをN点軽減する。」を意味する。

[編集] 解説

未来予知で大量に追加されたキーワード能力の1つで、未来予知発売時点で吸収を持つ、または与えるカードタイムシフト血清スリヴァー/Lymph Sliverしか存在しない。

[編集] ルール

  • 複数回ダメージが与えられるとき、各ダメージをそれぞれN点ずつ軽減する。例えば吸収1の場合、10点のダメージ1回ならばダメージは9点、1点のダメージ10回ならばダメージは合計0点となる。
  • この能力を複数持つとき、それぞれの吸収が有効となる。例えば、吸収1を2つ持つなら各ダメージを2点軽減し、実質的に吸収2と同等となる。

[編集] その他

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

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