研ぎすまされた知覚/Heightened Awareness

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手札を捨てるデメリットも動きの速い[[デッキ]]ならさほど問題にならない。しかし、同時期には似たようなデメリットでより[[軽い]][[アーティファクト]]の[[生体融合帽/Grafted Skullcap]]があったので、あまり使われなかった。
  
 
[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では、やはり一時的とはいえ手札をなくすことが怖い。
 
[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では、やはり一時的とはいえ手札をなくすことが怖い。
  
*[[風見の本殿/Honden of Seeing Winds]]と比べると、昔はタダでドローを増やすのは[[コスト]]がかかったなあと思わせてくれる。
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*手札を捨てることは[[常在型能力]]なので、[[もみ消し/Stifle]]で[[打ち消す]]ことはできない。
*手札を捨てることは[[常在型能力]]なので、[[もみ消し/Stifle]]できない。
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==関連カード==
 
==関連カード==
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後の[[神河物語]]で登場した[[風見の本殿/Honden of Seeing Winds]]は、[[伝説のエンチャント]]で複数枚出せないものの、他のデメリットなくドローを増やすことができる。
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[[マスクス・ブロック]]の、一旦特定の全ての[[リソース]]を失うカード。
 
[[マスクス・ブロック]]の、一旦特定の全ての[[リソース]]を失うカード。
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*[[研ぎすまされた知覚/Heightened Awareness]]
 
*[[死の奈落の捧げ物/Death Pit Offering]]
 
*[[死の奈落の捧げ物/Death Pit Offering]]
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*[[重なり合う地形/Overlaid Terrain]]
 
*[[重なり合う地形/Overlaid Terrain]]
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:プロフェシー]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:プロフェシー]] - [[レア]]

2012年1月18日 (水) 19:16時点における最新版


Heightened Awareness / 研ぎすまされた知覚 (3)(青)(青)
エンチャント

研ぎすまされた知覚が戦場に出るに際し、あなたの手札を捨てる。
あなたのドロー・ステップの開始時に、追加のカードを1枚引く。


ドローを増やせるエンチャント。その対価として、戦場に出る際に手札を全部捨てなければいけない。

手札を捨てるデメリットも動きの速いデッキならさほど問題にならない。しかし、同時期には似たようなデメリットでより軽いアーティファクト生体融合帽/Grafted Skullcapがあったので、あまり使われなかった。

コントロールデッキでは、やはり一時的とはいえ手札をなくすことが怖い。

[編集] 関連カード

後の神河物語で登場した風見の本殿/Honden of Seeing Windsは、伝説のエンチャントで複数枚出せないものの、他のデメリットなくドローを増やすことができる。

マスクス・ブロックの、一旦特定の全てのリソースを失うカード。

[編集] 参考

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