ガイアー岬の災い魔/Scourge of Geier Reach

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しかし、[[構築]]・[[リミテッド]]ともに使い勝手が悪い。
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*構築では、そもそも[[赤]]は対戦相手よりも先にクリーチャーを並べ、序盤の[[テンポ]]を優先する[[デッキ]]を得意としている。このクリーチャーのサイズが大きくなる状況では、既に序盤は終了しており赤が不利な状況である。
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*リミテッドの場合は最低限5[[マナ]]で3/3となり、[[コスト]]の割りにサイズが小さい。5/5程度までなら期待出来るが、それ以上のサイズとなる場合は[[戦場]]が膠着状態であり、P/Tが大きいだけで他の[[能力]]を持っていないこのクリーチャーだけでは膠着状態を解消する程の力は持っていない。[[回避能力]]や突破能力([[トランプル]]など)のサポートが必須である。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]]

2011年10月12日 (水) 03:18時点における版


Scourge of Geier Reach / ガイアー岬の災い魔 (3)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

ガイアー岬の災い魔は、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。

3/3

対戦相手クリーチャーを多くコントロールしているほど、P/Tが大きくなるクリーチャー。

しかし、構築リミテッドともに使い勝手が悪い。

  • 構築では、そもそもは対戦相手よりも先にクリーチャーを並べ、序盤のテンポを優先するデッキを得意としている。このクリーチャーのサイズが大きくなる状況では、既に序盤は終了しており赤が不利な状況である。
  • リミテッドの場合は最低限5マナで3/3となり、コストの割りにサイズが小さい。5/5程度までなら期待出来るが、それ以上のサイズとなる場合は戦場が膠着状態であり、P/Tが大きいだけで他の能力を持っていないこのクリーチャーだけでは膠着状態を解消する程の力は持っていない。回避能力や突破能力(トランプルなど)のサポートが必須である。

参考

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