吸収
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 |
細 |
||
6行: | 6行: | ||
|登場セット=[[未来予知]] | |登場セット=[[未来予知]] | ||
|リーガル=legal | |リーガル=legal | ||
− | |||
}} | }} | ||
− | '''吸収'''/''Absorb'' | + | '''吸収'''/''Absorb''は、[[未来予知]]で登場した[[キーワード能力]]。これは[[常在型能力]]である。 |
{{#card:Lymph Sliver}} | {{#card:Lymph Sliver}} | ||
33行: | 32行: | ||
*[[ルーリング|ルーリング]] | *[[ルーリング|ルーリング]] | ||
− | {{#cr: | + | {{#cr:{{キーワード能力のCR番号|吸収}}}} |
[[Category:キーワード能力|きゆうしゆう]] | [[Category:キーワード能力|きゆうしゆう]] | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ |
2011年7月31日 (日) 19:22時点における版
吸収/Absorb | |
---|---|
種別 | 常在型能力 |
登場セット | 未来予知 |
CR | CR:702.64 |
吸収/Absorbは、未来予知で登場したキーワード能力。これは常在型能力である。
Lymph Sliver / 血清スリヴァー (4)(白)
クリーチャー — スリヴァー(Sliver)
クリーチャー — スリヴァー(Sliver)
すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは吸収1を持つ。(発生源1つがスリヴァーにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。)
3/3定義
吸収 N/Absorb Nは、「発生源1つがこのクリーチャーにダメージを与える場合、そのダメージをN点軽減する。」を意味する。
解説
未来予知で大量に追加されたキーワード能力の1つで、未来予知発売時点で吸収を与えるカードはタイムシフトの血清スリヴァー/Lymph Sliverしか存在しない。
ルール
- 複数回ダメージが与えられるとき、各ダメージをそれぞれN点ずつ軽減する。例えば吸収1の場合、10点のダメージ1回ならばダメージは9点、1点のダメージ10回ならばダメージは合計0点となる。
- この能力を複数持つとき、それぞれの吸収が有効となる。例えば、吸収1を2つ持つなら各ダメージを2点軽減し、実質的に吸収2と同等となる。
その他
- 過去のカードで近い能力を持つのは圧倒する防衛者/Daunting Defender。ただし、圧倒する防衛者自身以外にも有効であることを考えると、「吸収に近い」と言うより「血清スリヴァー/Lymph Sliverに近い」と言った方がより正確。
- 開発時は「Armor」という名前で、輝く透光/Lucent Liminidの初期のデザインが持つ能力であった(→Timeshift After Timeshift参照)。
- 現在のルールではこの能力を持てるのはクリーチャーだけであるが、プレイヤーも持てるようになった場合、ウルザの鎧/Urza's Armorは「あなたは吸収1を持つ」となるかもしれない。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 7 その他のルール