最新版 |
編集中の文章 |
1行: |
1行: |
− | '''6面ダイス'''(''six-sided die'')、'''d6'''とは、正6面体(立方体)で各面に1~6までの数字が1つずつ記した道具。'''[[サイコロ]]'''('''ダイス''')の中でも最も一般的なものである。 | + | '''6面ダイス'''(''six-sided die'')とは、正6面体(立方体)で各面に1〜6までの数字が1つずつ記した道具で、日本で言う'''サイコロ'''のことである。 |
| | | |
− | ==概要==
| + | [[アングルード]]の一部のカードで使うように指示されている道具。 |
| | | |
− | {{#card:Neverwinter Hydra}}
| |
| {{#card:Jack-in-the-Mox}} | | {{#card:Jack-in-the-Mox}} |
− |
| |
− | [[黒枠]]では、[[フォーゴトン・レルム探訪統率者デッキ]]で初めてこれを使うカードが登場した。それ以前から、[[アン・セット]]で6面ダイスを使うカードが登場していた。
| |
| | | |
| 6面ダイスを振った結果がどうなるかは決まっておらず、各カードの指示に従う。 | | 6面ダイスを振った結果がどうなるかは決まっておらず、各カードの指示に従う。 |
| | | |
− | *[[アン・ゲーム]]で用いる6面ダイスは、「1から6のいずれかの出目を、等確率で出すものでなければならない。」と明記されており<ref>[https://mtg-jp.com/gameplay/rules/docs/0029957/ 『Unstable』 よくある質問とそうでもない質問とめったにないだろうけど一応答えておく質問集]</ref>、例えば6面だからといって[[次元ダイス]]などのような、区別できない面が2面以上含まれている変種サイコロを使用することは認められない。 | + | *不人気であったため、[[アンヒンジド]]では使わないことになった。 |
− | **ただし、上記の条件を満たせば、正6面体(立方体)以外のダイス(例えば菱面体ダイス)を使用することや、サイコロ以外の道具(例えばトランプ6枚、正六角柱の鉛筆の正六角形以外の面に数字を書いたものなど)を代用すること、あるいは数字以外が記入された変種ダイスの出目を数字に読み替えることは認められる(もっとも手間が増えるようなものは[[対戦相手]]に迷惑がかかるので、素直に普通のサイコロを使ったほうがよいだろう)。
| + | *日本で通りがいい「ダイス(dice)」は複数形で、単数形は「die」。「Roll a six-sided die」で、「6面サイコロをひとつ転がす(振る)」という意味となる。 |
− | *アン・セット第1弾の[[アングルード]]では6面ダイスを振るカードが多数作られた。しかし下記の通り不人気であったため、続く[[アンヒンジド]]では使わないことになった。
| + | **知らない人がこれを読むと「6回まわって死ぬんですか?」と質問してくる。 |
− | *[[Unstable]]開発の際に、アングルードで不評だった理由について「結果が予測できない」「[[リソース]]の浪費や損失をもたらす可能性がある」ものが問題であったと分析した。これを踏まえUnstableでは「効果の内容ではなく大きさに作用する」「最悪でも損失にはならない」という条件で再度使用して反応を見ることになった。<ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0029928/ 終わりなき銀枠物語 その3]</ref> | + | |
− | **のちにUnstableを振り返って「(ダイスは)人気が出た」と語られており<ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0030991/ デザイン演説2018]</ref>、この方針は成功だったと言える。[[Unsanctioned]]でも新規カードが作られている。
| + | |
− | *日本で通りがいい「ダイス(dice)」は複数形で、単数形は「[[Die|die]]」。「Roll a six-sided die」で、「6面サイコロをひとつ転がす(振る)」という意味となる。
| + | |
− | **「[[死亡]]する」も「die」だが、特に関係はない。しかし日本では勘違いしたプレイヤーもいたようで、[[ゲームぎゃざ]]で読者から質問が来たこともある。 | + | |
| | | |
− | 6面以外のダイスについては[[サイコロ]]を参照。
| |
| | | |
− | ==期待値==
| + | また、数字を表示するのに便利であり、また[[無作為に]]特定数値を算出するのに便利であるため、[[銀枠]]でなくとも以下のようなときに用いることがある。 |
− | 6面ダイスの出目の期待値は、通常は(1+2+3+4+5+6)/6=3.5。[[クラークのもう一本の親指/Krark's Other Thumb]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している状態で大きい方の目を選ぶ場合は4.47。
| + | *[[先攻]][[後攻]]を決めるときに。 |
| + | **[[Magic Online]]では(実際はプログラム内部で乱数処理をしているだけであろうが、画面上では)先攻後攻を「ダイスを振って、大きい目を出した[[プレイヤー]]が選択権を持つ」という形で決めている。 |
| + | *[[ライフカウンター]]代わりに。 |
| + | *[[カード]]に乗せる[[カウンター (目印)|カウンター]]として。 |
| + | *[[コイン投げ]]の際、コインの代わりに。 |
| | | |
− | Unstableの[[ゴブリンの爆発屋/Goblin Explosioneers]]に属するカードや[[ゴミの精霊/Garbage Elemental]]には6面ダイスを2個振って目の差を参照するカードが存在する。その場合の目の差の期待値は1.94。詳しい確率分布は下の表を参照。
| + | |
− | {| class="wikitable"
| + | *安物のサイコロには、重心が正確に中央に来ていない(=出る目に偏りがある)ものがある。また、意図的に重心をズラして特定の目が出やすく作ってあるサイコロ(いわゆるグラサイ)もある。 |
− | |-
| + | **特に、数字が点の数で表されているタイプで顕著。点すべてが同じ大きさの場合、1の目の面が一番削られている量が少なくて重いため、その逆の面の6の目が上に来やすくなる。また1の目が大きく削られていても、今度は2の面が同じように重くなり。反対の5の目が出やすい例もある。時に小型のものは比重の差が大きくなるので非常に顕著。 |
− | !出目の差!!0!!1!!2!!3!!4!!5
| + | **またまれに、形状の問題ではなく、材質にムラがあるために重心が偏るという例もある。 |
− | |-
| + | ***もっともいずれの場合も、よほど粗悪かつ小型なものでない限り、それと体感できるほどの差が生じることは稀である。 |
− | |'''確率'''||3/18||5/18||4/18||3/18||2/18||1/18
| + | *グラサイを使うのはもちろんイカサマだが、粗悪品をそれとわかっていて使うのも同じくイカサマとされる可能性があるので、競技レベルの大会の場合にはケチらずに質のよいサイコロを買おう(それでも1個あたりせいぜい30円程度である)。 |
− | |}
| + | |
− | クラークのもう一本の親指をコントロールしている状態で、出目の差が最大になるように選ぶ場合は3.32。
| + | |
| | | |
| ==参考== | | ==参考== |
− | <references />
| |
− |
| |
| *{{WHISPER検索/カードテキスト|6面ダイス}} | | *{{WHISPER検索/カードテキスト|6面ダイス}} |
− | *{{WHISPER検索/カードテキスト|d6}}
| |
| *[[無作為に]] | | *[[無作為に]] |
| *[[ルーリング]] | | *[[ルーリング]] |
− | *[[サイコロ]]
| |