「霧を歩むもの、ウリル/Uril, the Miststalker」を編集中
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5[[マナ]]5/5の高い基本性能に加え、呪禁のおかげでオーラの弱点である「[[クリーチャー]]が[[除去]]されると[[アドバンテージ]]を失ってしまう」という欠点がかなり緩和される。[[タフネス]]5かつ呪禁持ちは、[[アラーラ再誕]]時点の[[スタンダード]]で活躍している優秀な[[単体除去]]のほとんどが効かないため、かなり高い[[除去耐性]]といえる。 | 5[[マナ]]5/5の高い基本性能に加え、呪禁のおかげでオーラの弱点である「[[クリーチャー]]が[[除去]]されると[[アドバンテージ]]を失ってしまう」という欠点がかなり緩和される。[[タフネス]]5かつ呪禁持ちは、[[アラーラ再誕]]時点の[[スタンダード]]で活躍している優秀な[[単体除去]]のほとんどが効かないため、かなり高い[[除去耐性]]といえる。 | ||
− | 相性の良いオーラは、同じ[[ブロック (総称)|ブロック]]なら[[凶暴な飢え/Savage Hunger]]や[[アーシャの好意/Asha's Favor]]など。[[回避能力]]を与えて弱点を補うことができる。前の[[シャドウムーア・ブロック]]では[[ | + | 相性の良いオーラは、同じ[[ブロック (総称)|ブロック]]なら[[凶暴な飢え/Savage Hunger]]や[[アーシャの好意/Asha's Favor]]など。[[回避能力]]を与えて弱点を補うことができる。前の[[シャドウムーア・ブロック]]では[[亜神]]オーラ[[サイクル]]が強烈。特に[[大霊の盾/Shield of the Oversoul]]を付けるとほぼ撃退不可能になり、[[飛行]]もつくため、とても止めにくくなる。[[チャンプブロック]]が邪魔なら[[大神のルーン/Runes of the Deus]]で強引に突破するのも良いだろう。 |
素でかなりの[[サイズ]]があるため、無理にオーラの強化能力を当てにせず、安定性重視で[[装備品]]を利用するのも良い。同セットの[[ビヒモスの大鎚/Behemoth Sledge]]は[[色]]も合致するのでちょうど良いだろう。 | 素でかなりの[[サイズ]]があるため、無理にオーラの強化能力を当てにせず、安定性重視で[[装備品]]を利用するのも良い。同セットの[[ビヒモスの大鎚/Behemoth Sledge]]は[[色]]も合致するのでちょうど良いだろう。 | ||
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*[[失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara]]はオーラを探してきてくれる能力を持つ。お互い[[マナ・コスト]]は高いが、相性はよい。 | *[[失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara]]はオーラを探してきてくれる能力を持つ。お互い[[マナ・コスト]]は高いが、相性はよい。 | ||
− | *1年後の[[エルドラージ覚醒]]ではオーラ([[ | + | *1年後の[[エルドラージ覚醒]]ではオーラ([[族霊鎧]])にスポットが当たり、[[スタンダード]]でも半年間は一緒に使えた。 |
− | ** | + | **呪禁と族霊鎧という共に[[除去耐性]]である組み合わせは、微妙に噛み合っていないとも言えるし、更にしっかり守ることができるとも言えるか。 |
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==開発秘話== | ==開発秘話== | ||
このカードは、安全にオーラをつけることができ、オーラをつけると強力になるクリーチャーを作りたいという願望から生まれた。 | このカードは、安全にオーラをつけることができ、オーラをつけると強力になるクリーチャーを作りたいという願望から生まれた。 | ||
− | 開発時は[[重い]]7/ | + | 開発時は[[重い]]7/7クリーチャーで、一方通行(呪禁)と「ウリルが[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されている限り、それは+6/+6の[[修整]]を受ける」という能力を持っていた。[[Ken Nagle]]が[[エルダー・ドラゴン・ハイランダー]]のデッキにそのカードを入れてテストプレイを行ったところ、2枚目以降にボーナスが得られないことが不満であったことから、強化能力は「つけられているオーラ1つにつき+6/+6の修整を受ける」に変更された([[Matt Place]]は'''スーパー[[狂暴ウォンバット/Rabid Wombat|ウォンバット]]'''と称している)。しかし、チャンプブロックされると、トランプルがない限りいくら強化しても同じであり、単一の[[大霊の盾/Shield of the Oversoul]]のみが最善の状況は変わらなかった。 |
− | そこで[[Tom LaPille]]は「+6/+6」を「+3/+3」に変更することを提案し、その時点で現在の[[マナ・コスト]]と[[P/T]]に変更された。その後、テストプレイヤーによるパワーレベルの懸念で、調整の末「+3/+3」は「+2/+ | + | そこで[[Tom LaPille]]は「+6/+6」を「+3/+3」に変更することを提案し、その時点で現在の[[マナ・コスト]]と[[P/T]]に変更された。その後、テストプレイヤーによるパワーレベルの懸念で、調整の末「+3/+3」は「+2/+2」に変更された。(→[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/42 Collisions in the Multiverse, Part 3]参照。) |
==関連カード== | ==関連カード== | ||
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===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
{{サイクル/アラーラ再誕の神話レアの伝説のクリーチャー}} | {{サイクル/アラーラ再誕の神話レアの伝説のクリーチャー}} | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | + | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/175 壁紙・待受] | |
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*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[神話レア]] | ||
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