「陰影の神秘家/Umbra Mystic」を編集中
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− | [[あなた]]が[[コントロール]]する[[パーマネント]]に[[つける|つけ]]られている[[オーラ]]に[[ | + | [[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[パーマネント]]に[[つける|つけ]]られている[[オーラ]]に[[族霊鎧]]を与える[[クリーチャー]]。 |
[[アドバンテージ]]を損失しやすいオーラの弱点を補ってくれる。[[コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer]]を軸とするオーラを多数採用する[[デッキ]]を作るならばぜひ採用したい。 | [[アドバンテージ]]を損失しやすいオーラの弱点を補ってくれる。[[コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer]]を軸とするオーラを多数採用する[[デッキ]]を作るならばぜひ採用したい。 | ||
− | + | *[[対戦相手]]のコントロールするオーラであっても、あなたがコントロールするパーマネントにつけられているならば族霊鎧を持つ。 | |
− | + | *元々族霊鎧を持っているオーラは複数の族霊鎧を持つことになるが、ルール上は意味がない。 | |
− | *[[対戦相手]] | + | *有用な[[オーラ]]が大抵、最初から[[族霊鎧]]を持っている同環境の[[リミテッド]]では残念な結果になりがちである。 |
− | * | + | |
− | *有用な[[オーラ]] | + | |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[レア]] |