「輝刃の探索/Quest for the Gemblades」を編集中
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− | [[緑]]の探索[[エンチャント]]。自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]がいずれかのクリーチャーに[[戦闘ダメージ]] | + | [[緑]]の探索[[エンチャント]]。自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]がいずれかのクリーチャーに[[戦闘ダメージ]]を与える度に探索[[カウンター (目印)|カウンター]]が置かれ、カウンターを1個取り除くとともに[[生け贄に捧げる]]と[[対象]]のクリーチャー1体に4個の[[+1/+1カウンター]]を置くことができる。 |
− | + | 必要とされる探索[[カウンター]]の数が1個だけなので、[[戦闘前メイン・フェイズ]]に出せば[[戦場]]に出した[[ターン]]に能力を[[起動]]することも可能。+4/+4の恒久的な[[強化]]は、突破力のあるクリーチャーに使えば[[ゲーム]]を終わらせられるほどの数値である。カウンターが置かれる条件・数ともにハードルが低いので、これを置いておくことで[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]への抑止力にもなる。しかし[[対戦相手]]が少数精鋭の[[フィニッシャー]]に頼る[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]や、[[ノンクリーチャー]]だった場合意味を成さなくなるので注意が必要。カウンターが置かれた状態で戦場にあれば[[火力]]への対抗策にもなる。 | |
− | 必然的にクリーチャー戦になる[[リミテッド]] | + | 必然的にクリーチャー戦になる[[リミテッド]]ではカウンターを置くことが容易で、+4/+4も非常に強力。無駄になることはほぼないため緑の良質なクリーチャーと合わせて是非採用したい。 |
==関連カード== | ==関連カード== |