「紛争」を編集中
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'''紛争'''(ふんそう)/''Revolt''は[[霊気紛争]]で登場した[[能力語]]。 | '''紛争'''(ふんそう)/''Revolt''は[[霊気紛争]]で登場した[[能力語]]。 | ||
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==解説== | ==解説== | ||
− | この[[ターン]]、[[あなた]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[パーマネント]]が[[戦場]]を離れていた場合に[[効果]]を発揮する[[能力]] | + | この[[ターン]]、[[あなた]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[パーマネント]]が[[戦場]]を離れていた場合に[[効果]]を発揮する[[能力]]を示す。発明品の没収や破壊、友人や家族の投獄など領事府の圧政によって人々が奮起するフレイバーを表したメカニズム。霊気紛争では[[白]]、[[黒]]、[[緑]]に割り当てられている。 |
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===ルール=== | ===ルール=== | ||
− | *[[パーマネント]]が[[戦場]]を離れた過程は問われない。[[破壊]]・[[追放]] | + | *[[パーマネント]]が[[戦場]]を離れた過程は問われない。[[破壊]]・[[追放]]([[合体]]や一部の[[変身]]を含む)・[[生け贄に捧げ]]た時・[[バウンス]]等、いずれも[[紛争]]の条件を満たす。 |
− | *[[トークン]]もパーマネントであるため、戦場を離れていた場合条件を満たす。例えば、[[金]]・[[トークン]]や[[宝物]]・[[トークン]]を[[生け贄に捧げ]]て呪文の[[マナ]] | + | *[[トークン]]もパーマネントであるため、戦場を離れていた場合条件を満たす。例えば、[[金]]・[[トークン]]や[[宝物]]・[[トークン]]を[[生け贄に捧げ]]て呪文の[[マナ]]を支払った場合は必ず[[紛争]]が適用される。 |
*[[インスタント]]や[[ソーサリー]]の[[呪文能力]]である紛争は、その[[解決]]時までにパーマネントが戦場を離れている場合にボーナスを得られる。 | *[[インスタント]]や[[ソーサリー]]の[[呪文能力]]である紛争は、その[[解決]]時までにパーマネントが戦場を離れている場合にボーナスを得られる。 | ||
*[[誘発型能力]]である紛争は、「[[if節ルール|if節]]」を持つ。[[誘発]]する時点でパーマネントが戦場を離れていない場合、能力は[[スタック]]に置かれない。 | *[[誘発型能力]]である紛争は、「[[if節ルール|if節]]」を持つ。[[誘発]]する時点でパーマネントが戦場を離れていない場合、能力は[[スタック]]に置かれない。 | ||
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===その他=== | ===その他=== | ||
*[[陰鬱]]とは戦場を離れるのが[[クリーチャー]]以外でもよい点と移動先が[[墓地]]以外でもよい点、[[対戦相手]]のパーマネントでは条件が満たせない点が異なる。 | *[[陰鬱]]とは戦場を離れるのが[[クリーチャー]]以外でもよい点と移動先が[[墓地]]以外でもよい点、[[対戦相手]]のパーマネントでは条件が満たせない点が異なる。 | ||
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==参考== | ==参考== |