「破滅の終焉/Finale of Devastation」を編集中
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とは言え、何も考えずに使うと普通に[[唱える]]より[[火種]]の2[[マナ]]分だけ効率が悪くなる点には注意。[[シルバーバレット]]戦術を盛り込んだり、可能な限りX=10以上を目指せる構成にするなど、[[デッキ]][[構築]]の段階で工夫しておけるとベター。緑は[[マナ加速]]を[[色の役割|得意]]とする[[色]]なので、[[サイクル]]の他のカードと比べて12[[マナ]]達成を狙いやすい。 | とは言え、何も考えずに使うと普通に[[唱える]]より[[火種]]の2[[マナ]]分だけ効率が悪くなる点には注意。[[シルバーバレット]]戦術を盛り込んだり、可能な限りX=10以上を目指せる構成にするなど、[[デッキ]][[構築]]の段階で工夫しておけるとベター。緑は[[マナ加速]]を[[色の役割|得意]]とする[[色]]なので、[[サイクル]]の他のカードと比べて12[[マナ]]達成を狙いやすい。 | ||
− | + | [[モダン]]では[[緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith]]と同じような使い方が模索された中で、[[ドルイド・コンボ]]におけるフィニッシュの安定化に貢献した。従来[[無限マナ]]の後に[[召喚の調べ/Chord of Calling]]や[[薄暮見の徴募兵/Duskwatch Recruiter]]を経由して特定の[[フィニッシャー]]にアクセスしていた同デッキだが、これ1枚であらゆるクリーチャーがフィニッシャーと化すようになったほか、手札破壊耐性の向上にも一役買っている。 | |
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− | [[モダン]]では[[緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith]]と同じような使い方が模索された中で、[[ドルイド・コンボ]]におけるフィニッシュの安定化に貢献した。従来[[無限マナ]]の後に[[召喚の調べ/Chord of Calling]]や[[薄暮見の徴募兵/Duskwatch Recruiter]] | + | |
*修整と速攻を得るのはこれの[[解決]]時に[[戦場]]にいるクリーチャーのみである。これで[[生体性軟泥/Biogenic Ooze]]などを呼び出したとしても、ETB能力で[[生成]]された[[トークン]]は修整も速攻も得られないので注意。 | *修整と速攻を得るのはこれの[[解決]]時に[[戦場]]にいるクリーチャーのみである。これで[[生体性軟泥/Biogenic Ooze]]などを呼び出したとしても、ETB能力で[[生成]]された[[トークン]]は修整も速攻も得られないので注意。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
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===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
{{サイクル/灯争大戦の終焉}} | {{サイクル/灯争大戦の終焉}} | ||
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*[[マナ・コストにXを含むカード一覧]] | *[[マナ・コストにXを含むカード一覧]] | ||
*[[サーチカード]] | *[[サーチカード]] | ||
− | *[[リアニメイトカード]] | + | *[[リアニメイトカード]] |
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[神話レア]] | ||
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