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− | [[あなた]]の[[アーティファクト]]および[[エンチャント]]を纏めて[[戦場に戻す]]豪快な[[リアニメイト]]。[[蔵の開放/Open the Vaults]]が[[あなた|自分]]のみとなった代わりに[[重い|重く]]なった。 | + | あなたの[[墓地]]の[[アーティファクト]]および[[エンチャント]]すべてを[[リアニメイト]]する[[ソーサリー]]。[[蔵の開放/Open the Vaults]]が[[あなた|自分]]のみとなった代わりに[[重い|重く]]なった形。 |
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− | この手の[[カード]]の例によって、「撃てば勝ち」の状況を作り出す[[コンボデッキ]]との相性が良い。[[神河:輝ける世界]]はリアニメイト対象の[[カード・タイプ]]がそれぞれテーマの一部になっており、[[アーティファクト・クリーチャー]]や[[クリーチャー・エンチャント]]も収録されており、[[デッキ]]を組む段階で、これで戻せるカードを増やしすぎて盤面が疎かに、というような状況にも陥らないのは安心。[[エンドカード]]とまで行かなくとも、単に多大な[[ボード・アドバンテージ]]を得られるため、コンボが完成するまでの時間を稼ぐ手段として2枚目が無駄にならない点もありがたい。
| + | [[デッキ]]構築の段階でアーティファクトとエンチャントの割合を高くしておけば、かなりの[[ボード・アドバンテージ]]を得られる。[[神河:輝ける世界]]には[[アーティファクト・クリーチャー]]や[[クリーチャー・エンチャント]]も多いため、それらの[[カード]]とも相性が良い。墓地[[肥やす|肥やし]]と併用すれば更に強力。踏み倒せる範囲が広いので、「撃てば勝ち」となる状況を作り出すことも比較的容易。 |
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− | また、特筆すべき点としては[[魂力]]との相性の良さ。同セットの魂力は前述した[[クリーチャー]]でもあるアーティファクトやエンチャントが多く、更にクリーチャーとしては[[ファッティ|重量級]]が多い。序盤に魂力で[[墓地]]を肥やし、終盤に大型クリーチャーを大量に並べる、という動きは理想的。[[平地]]を[[サーチ]]できる[[陽刃の侍/Sunblade Samurai]]や[[マナ加速]]ができる[[大狸/Greater Tanuki]]などは特に好相性。
| + | 特筆すべき点として、[[魂力]]との相性の良さが挙げられる。[[神河:輝ける世界]]の魂力持ちはアーティファクト・クリーチャーもしくはクリーチャー・エンチャントが多く、なおかつクリーチャーとしては重量級が多いため、序盤に魂力で墓地を肥やして終盤に大型クリーチャーを一気にリアニメイトする動きが可能。[[平地]]を[[サーチ]]できる[[陽刃の侍/Sunblade Samurai]]や[[マナ加速]]ができる[[大狸/Greater Tanuki]]などは特に好相性。 |
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− | 一方、戻せるカード・タイプであれば戻す行為は強制。そのため[[オーラ]]を[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]する先を[[コントロール]]していない場合、[[対戦相手]]にエンチャントさせなければならなくなる。
| + | 最大のネックは、7[[マナ]]の[[クァドラプルシンボル]]という重さ。重量級のソーサリーを踏み倒す手段が[[スタンダード]]に少ない点も気になる。 |
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− | そして何よりのネックは[[クァドラプルシンボル]]かつ7[[マナ]]という圧倒的な重さ。[[ソーサリー]]を[[踏み倒す]]手段が登場時の[[スタンダード]]にはほとんど無く、地道に[[土地]]を伸ばしたり、[[宝物]]などを利用して使用可能なマナを増やしていく必要がある。スタンダードには優秀な[[多色土地]]が多数存在しており、[[タッチ]]させやすいとはいえ[[白マナ]]が濃いデッキでなければ[[色事故]]を引き起こす可能性も大きい。緑のマナ加速や青の打ち消しなど、採用したいサポートは多いのに混色しにくいのは痛い。
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− | また、同時期に[[ローテーション]]するのが墓地利用をコンセプトとする[[イニストラード:真夜中の狩り]]、[[イニストラード:真紅の契り|真紅の契り]]というのも逆風。墓地対策も同時に蔓延しており、落としたところを対処され、戻すカードが無くなってしまえばリアニメイトは[[紙]]に成り下がる。ローテーション時期は異なるがまとめて軒並み[[追放]]する[[真っ白/Go Blank]]には特に注意。
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− | [[リミテッド]]でも戻す相手には困らないだろうが、[[白]]の濃いデッキでなければ[[事故]]に繋がる可能性が高い。[[唱える]]ことさえ出来れば勝ちも同然レベルの[[アドバンテージ]]に繋がるが、豪快すぎて伸るか反るかが激しい。
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| *[[オーラ]]を戻す場合、戻す[[効果]]を実行する段階で適切な[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]先が存在しなければ、そのオーラは墓地に留まる。 | | *[[オーラ]]を戻す場合、戻す[[効果]]を実行する段階で適切な[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]先が存在しなければ、そのオーラは墓地に留まる。 |
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− | *[[プレインズウォーカー]]が戻せなくなったかわりに2マナ[[軽い|軽く]]なった[[勝利の算段/Triumphant Reckoning]]とも言える。
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| ==ストーリー== | | ==ストーリー== |
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[クァドラプルシンボル#該当カード|クァドラプルシンボルカード]] | | *[[クァドラプルシンボル#該当カード|クァドラプルシンボルカード]] |
− | *[[リアニメイトカード]]
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| *[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]] |