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− | [[アモンケット]]の[[神 (アモンケット・ブロック)|神々]]が一柱。[[赤]]の[[神]]は[[速攻]]付き。[[戦闘]]条件は、準[[暴勇]]的な[[手札]]の消費(「ちょい勇/Heckbent」<ref>[https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/amonkhet-talking-part-2-2017-05-01 Amonkhet Talking, Part 2]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0018714/ 『アモンケット』語り その2](Making Magic [[2017年]]5月1日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>)。[[起動型能力]]は、[[手札]]1枚を消費しての[[本体]][[火力]]。
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− | 手札は[[リソース]]の中では消費しやすく、特に赤は[[小型クリーチャー]]や火力を活かした前のめりな[[デッキ]]を組みやすい[[色]]であり、そういったデッキでは条件を満たすのは容易。また余剰[[カード]]も起動型能力によって火力に変換できるため、戦闘条件の維持しやすさは神の中でも随一。[[伝説のクリーチャー]]は複数枚引くと腐りやすいため枚数が抑えられがちだが、この能力によって気兼ねなく3~4枚積むことができる。[[サイクル]]中では[[マナレシオ]]は低めだが、条件達成のしやすさと速攻を持つため[[クロック]]としては見劣りしない性能を持つ。反面[[タフネス]]が低いために[[闇の掌握/Grasp of Darkness]]が効くなど、他の神よりは幾分対処手段が多いのは気に留めておきたい。
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− | [[構築]]では[[スライ]]を代表とする手札消費の激しい[[ビートダウンデッキ]]で、[[マナカーブ]]の頂点として採用される。参入時の[[スタンダード]]では[[人間 (デッキ)|白赤人間]]や[[共鳴者]][[ギミック]]を搭載した[[ステロイド|赤緑ビートダウン]]など[[ローグデッキ]]で採用される程度にとどまっていたが、[[破滅の刻]]参入後は[[ラムナプ・レッド]]の主力に定着。アモンケットの[[トップレア]]となっている。
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− | [[リミテッド]]では[[クリーチャー]]を主体とした消耗戦になりやすいため比較的動きやすく、後半余った[[土地]]などを2点火力に変換できるところから非常に強力。
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− | [[モダン]]では[[アーティファクト]]に[[シナジー]]を持たないにもかかわらず[[親和 (デッキ)#モダン|親和デッキ]]に(枚数は控えめながら)採用されることがあり、特に[[サイドボード]]からの登用が散見される。高速で手札を消費する親和デッキにとって[[クリーチャー]]として運用しやすいうえ、中盤以降の息切れ防止や戦線の膠着を打開する役目を担っている<ref>[https://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0030516/ 親和に新カード?(モダン)] 岩SHOWの「デイリー・デッキ」([[Daily MTG]] 2018.4.24)</ref>。単純に、[[石のような静寂/Stony Silence]]や[[神聖の力線/Leyline of Sanctity]]などの[[メタる|メタカード]]の影響を受けないフィニッシャーとして[[赤単色デッキ|赤単]]の弱点解消となった側面もある。
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− | [[レガシー]]では[[ドラゴン・ストンピィ|赤単ストンピィ]]で採用されることがある。ビートダウン戦略はもちろん、[[罠の橋/Ensnaring Bridge]]との併用による[[バーニングブリッジ]]戦略にも対応するため、柔軟性が高い。[[色拘束]]が弱いのも良い。
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− | *かつては起動型能力で[[プレインズウォーカー]]に[[ダメージ]]を[[与える]]ことができたが、[[ドミナリア]]発売に伴う[[ルール]]変更により不可能となった。詳細は[[プレインズウォーカー#プレインズウォーカーへのダメージの移し替え(廃止)]]の項を参照。
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− | *[[プロツアー「破滅の刻」]] の準決勝では、勝利が確定的な場面でうっかり手札が2枚のまま戦闘を開始してしまい、逆転負けを喫するという一幕が見られた<ref>[https://mtg-jp.com/coverage/pthou17/article/019355/ 準決勝:Paulo Vitor Damo da Rosa(ブラジル) vs. Yam, Wing Chun(香港)](MTG日本公式カバレージ [[2017年]]7月30日 [[矢吹 哲也]]著)</ref>。
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− | *[[チャレンジャーデッキ]]の[[ハゾレトアグロ/Hazoret Aggro]]に封入された。そのため、ハゾレトアグロはチャレンジャーデッキの中でも頭一つ抜けた人気を誇った。
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |
− | {{テンプレート:同一の存在を表すカード/ハゾレト}}
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| ===サイクル=== | | ===サイクル=== |
| {{サイクル/アモンケットの神}} | | {{サイクル/アモンケットの神}} |
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− | ==ストーリー==
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− | '''ハゾレト'''/''Hazoret''は[[アモンケット/Amonkhet]]の[[神 (アモンケット・ブロック)#ストーリー|神]]の一柱。女性。[[ジャッカル]]の頭部を持つ激情の神であり、最後の[[試練 (アモンケット)#ストーリー|試練]]である[[激情の試練/Trial of Zeal#ストーリー|激情の試練/The Trial of Zeal]]を担う。
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− | 詳細は[[ハゾレト/Hazoret]]を参照。
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− | ==脚注==
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− | <references/>
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/amonkhet-down-business-part-1-2017-04-03 Amonkhet Down to Business, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0018637/ 『アモンケット』に入ろう その1](Making Magic 2017年4月3日 Mark Rosewater著)
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− | *[[共鳴者カード]]
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| *[[カード個別評価:アモンケット]] - [[神話レア]] | | *[[カード個別評価:アモンケット]] - [[神話レア]] |
| *[[Amonkhet Invocations]] | | *[[Amonkhet Invocations]] |
− | *[[カード個別評価:アモンケットリマスター]] - [[神話レア]]
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