「無限」を編集中
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*たとえ阻止不可能な[[コンボ]]からいくらでも[[マナ]]が生産できる状況にあったとしても、生み出されるマナは常に有限である。 | *たとえ阻止不可能な[[コンボ]]からいくらでも[[マナ]]が生産できる状況にあったとしても、生み出されるマナは常に有限である。 | ||
− | == | + | ==銀枠における無限== |
− | [[アンヒンジド]]の[[Mox Lotus]]と[[Unstable]]の[[無限の精霊/Infinity Elemental]]は、実際に'''∞''' | + | [[アンヒンジド]]の[[Mox Lotus]]と[[Unstable]]の[[無限の精霊/Infinity Elemental]]は、実際に'''∞'''が扱われている。 |
− | + | [[銀枠]]といえども、([[X]][[呪文]]を[[唱える]]ときなど)数の指定に∞は使えない。銀枠では、[[黒枠]]世界のルールである「有限の非負整数」に加え、それらに[[1/2]]を加えた数を指定できる。 | |
+ | ∞が数として現れるのは、[[カード]]に「∞」が数として使われている場合のみである。 | ||
+ | |||
+ | ===銀枠世界で∞になりうるもの=== | ||
+ | *[[マナ・プール]]の[[無色マナ]]の数。(Mox Lotusの1番目の能力を起動したとき) | ||
+ | **2番目の[[マナフィルター]]能力は有限回しか起動できないので、[[色マナ]]の数を無限にする方法は現在のところない。 | ||
+ | *[[パワー]]。(無限の精霊) | ||
+ | *[[タフネス]]。(無限の精霊に[[回れ右/About Face]]などの[[入れ替え]]効果が適用されたとき) | ||
+ | *[[ダメージ]]。(無限の精霊で[[攻撃]]したときなど) | ||
+ | **ルール改訂前は、マナ・プールに∞マナがある状態でMox Lotusを破壊されると、[[マナ・バーン]]により(ダメージではないが)無限大の[[ライフ]]を失っていた。 | ||
+ | **Mox Lotusの∞マナで[[X火力]]を唱えても、ダメージは有限である。Xコストを∞にすることはできない。 | ||
+ | *[[ライフ]]。(無限の精霊に[[絆魂]]を持たせたときなど) | ||
===ルール=== | ===ルール=== | ||
数学では、実数に+∞と-∞を加えた「拡大実数」という考え方がある。 | 数学では、実数に+∞と-∞を加えた「拡大実数」という考え方がある。 | ||
− | + | 公式裁定によれば、銀枠ではおおむねこの体系に則って処理されると考えられる。 | |
*四則演算は、「∞-∞」を除き、拡大実数の規則に従う。 | *四則演算は、「∞-∞」を除き、拡大実数の規則に従う。 | ||
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***これは'''拡大実数の規則と異なる、マジック独自のルール'''。拡大実数では∞-∞と∞÷∞は定義されない。 | ***これは'''拡大実数の規則と異なる、マジック独自のルール'''。拡大実数では∞-∞と∞÷∞は定義されない。 | ||
***ライフ∞のプレイヤーが∞のライフを失った場合、ライフは∞であり敗北しない。 | ***ライフ∞のプレイヤーが∞のライフを失った場合、ライフは∞であり敗北しない。 | ||
− | |||
**∞と有限の数では、∞の方が常に大きい。-∞と有限の数では、-∞の方が常に小さい。 | **∞と有限の数では、∞の方が常に大きい。-∞と有限の数では、-∞の方が常に小さい。 | ||
***何らかの方法で∞枚のカードを[[引く]]場合、ライブラリーが何枚あろうとライブラリーより多いカードを引くことになり、[[ライブラリーアウト]]で敗北する。 | ***何らかの方法で∞枚のカードを[[引く]]場合、ライブラリーが何枚あろうとライブラリーより多いカードを引くことになり、[[ライブラリーアウト]]で敗北する。 | ||
− | **拡大実数では、+ | + | **拡大実数では、+∞同士や-∞同士でどちらが大きいか比べることはできない。銀枠マジックでどうなるのかは公式裁定がない。 |
− | *** | + | ***パワー∞のクリーチャーをタフネス∞のクリーチャーで[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]した場合、[[ブロック・クリーチャー]]は破壊されるのかどうかで問題になる。上のライフの例を考えれば、破壊されないと考えるのが自然である。 |
− | + | ||
**∞に有限の数をかけると、∞である。 | **∞に有限の数をかけると、∞である。 | ||
**∞を有限の数で割ると、∞である。 | **∞を有限の数で割ると、∞である。 | ||
− | *** | + | ***∞÷∞は拡大実数では定義されないが、銀枠マジックでは今のところその方法はなく、公式裁定がない。 |
*無限であることが物理的に表せなくとも、数値の上で扱えるならば問題なく機能する。 | *無限であることが物理的に表せなくとも、数値の上で扱えるならば問題なく機能する。 | ||
**何らかの方法で∞個の[[カウンター (目印)|カウンター]]や[[トークン]]を[[生成]]した場合など。 | **何らかの方法で∞個の[[カウンター (目印)|カウンター]]や[[トークン]]を[[生成]]した場合など。 | ||
***∞体のトークンを攻撃させる場合、攻撃クリーチャーに指定できるのは有限体である。 | ***∞体のトークンを攻撃させる場合、攻撃クリーチャーに指定できるのは有限体である。 | ||
*計算するのではなく特定の値にする効果は、その値になり、∞ではなくなる。 | *計算するのではなく特定の値にする効果は、その値になり、∞ではなくなる。 | ||
− | **マナ・プールに∞マナがあっても、フェイズやステップの終了時や[[枯渇/Mana Short]] | + | **マナ・プールに∞マナがあっても、フェイズやステップの終了時や[[枯渇/Mana Short]]を唱えた場合、マナ・プールは空になる。 |
**無限大のダメージも、「すべて軽減する」効果によって0になる。 | **無限大のダメージも、「すべて軽減する」効果によって0になる。 | ||
**∞のライフを持つときに[[ドラゴン変化/Form of the Dragon]]を戦場に出したら、各[[終了ステップ]]の開始時にライフは5点になる。 | **∞のライフを持つときに[[ドラゴン変化/Form of the Dragon]]を戦場に出したら、各[[終了ステップ]]の開始時にライフは5点になる。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[ループ]] | *[[ループ]] | ||
*[[無限コンボ]] | *[[無限コンボ]] | ||
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*[[用語集]] | *[[用語集]] |