「溶岩の打撃手/Magma Pummeler」を編集中
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− | [[X火力]]と[[X]][[クリーチャー]] | + | [[X火力]]と[[X]][[クリーチャー]]の合いの子のような存在。[[赤]][[単色]]のXクリーチャーはなんと[[リミテッド・エディション]]の[[Rock Hydra]]以来。 |
− | [[ダメージ]] | + | [[ダメージ]]が蓄積していくタイプのクリーチャーだが、蓄積したダメージをそのまま[[火力]]として使用できる。[[戦闘]]で傷を負った場合、まず交戦した相手に通常の[[戦闘ダメージ]]を与えてから火力を放つため、Xクリーチャーながら[[戦場に出る|戦場に出た]]際の見た目の[[サイズ]]よりも格上の相手とも相討ちが狙える。ただし一度に複数点のダメージを負った場合、1点はクリーチャーに、1点は[[プレイヤー]]に、というような分割払いはできずひとつの対象に纏めて入るため、ロスが生じやすい点には注意。また、ダメージ以外では[[能力]]は一切[[誘発]]せず、火力によらない[[除去]]や[[追放]]で直接[[戦場]]から離れてしまった場合、無抵抗のまま落とされてしまう。 |
− | + | 火力の誘発条件である[[+1/+1カウンター]]は自身の能力によるものかどうかを区別しない。何らかの手段で+1/+1カウンターを乗せていけば、最終的に撃てる合計ダメージは伸びる。 | |
− | + | [[装備品]]や[[オーラ]]など、[[タフネス]]を上げる強化と相性が良い。カウンターが1個でもあればどんな[[ファッティ]]でも受け止めたうえで生き残ることができ、何らかの方法でカウンターを載せればかつての[[幻影]]クリーチャーのような不死身性を発揮できる。 | |
− | [[リミテッド]]ではクリーチャー戦が主体で、除去手段が少ないため何もせず落とされるケースが少ない。前述の通り、ある程度格上の[[ファッティ]]にも相討ちが取れ、1: | + | [[リミテッド]]ではクリーチャー戦が主体で、除去手段が少ないため何もせず落とされるケースが少ない。前述の通り、ある程度格上の[[ファッティ]]にも相討ちが取れ、1:2以上の交換も比較的狙いやすい。[[ダブルシンボル]]であること以外は文句無しに優秀な[[アンコモン]]であり、[[色]]が合うのであればとりあえず[[ピック]]しておいて損はしないだろう。 |
− | [[構築]]だと[[黒]]や[[白]]の除去に弱く、[[青]]相手だと[[バウンス]] | + | [[構築]]だと[[黒]]や[[白]]の除去に弱く、[[青]]相手だと[[バウンス]]などでも対処され、またそもそもクリーチャーをほとんど採用しないことも多いことから効率の悪いXクリーチャーでしかなくなりがち。赤や[[緑]]相手であれば割と強力な抑止力になるものの、[[メインデッキ]]から採用するのは少々リスクが大きい。 |
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[アンコモン]] |