「活力の力線/Leyline of Vitality」を編集中
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登場時の[[スタンダード]]では[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]が[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]などの[[全体除去]]から[[小型クリーチャー]]を守るために[[サイドボード]]に投入することもあった。またライフ回復が戦力の強化につながる[[ソウルシスターズ]]においても、[[緑]]を足して[[魂の管理人/Soul Warden]]と[[魂の従者/Soul's Attendant]]に続く9枚目の魂の管理人として1~2枚程度採用されるケースがあった。 | 登場時の[[スタンダード]]では[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]が[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]などの[[全体除去]]から[[小型クリーチャー]]を守るために[[サイドボード]]に投入することもあった。またライフ回復が戦力の強化につながる[[ソウルシスターズ]]においても、[[緑]]を足して[[魂の管理人/Soul Warden]]と[[魂の従者/Soul's Attendant]]に続く9枚目の魂の管理人として1~2枚程度採用されるケースがあった。 | ||
− | 特に当時はライフ20点を速やかに削ってくる[[ | + | 特に当時はライフ20点を速やかに削ってくる[[赤単デッキ]]華やかなりしころ。[[ロード]]のタフネスを増やして[[火力]]の除去範囲から逃げたり、ライフを2,3点回復することで赤単を対策できる。そして初手に来なかった力線の4マナという重さも、当時のエルフデッキなら[[エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid]]などで簡単に捻出できる。デッキの方向性を逸らすことなく自然に対策が可能、という理屈である。 |
ただし当時は[[審判の日/Day of Judgment]]や[[失脚/Oust]]を筆頭にタフネスを参照しない[[除去]]も非常に多かったこと、除去対策として使われた[[エルドラージの碑/Eldrazi Monument]]や[[起源の波/Genesis Wave]]と相性がさほどよくないことなど、メタゲーム的に逆風が強かった。エルフデッキ自体がさほど成果を残せず、必然的にこのカードの評価も「面白いカード」止まりだった。 | ただし当時は[[審判の日/Day of Judgment]]や[[失脚/Oust]]を筆頭にタフネスを参照しない[[除去]]も非常に多かったこと、除去対策として使われた[[エルドラージの碑/Eldrazi Monument]]や[[起源の波/Genesis Wave]]と相性がさほどよくないことなど、メタゲーム的に逆風が強かった。エルフデッキ自体がさほど成果を残せず、必然的にこのカードの評価も「面白いカード」止まりだった。 |