「永遠衆の監督官/Eternal Taskmaster」を編集中
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[[攻撃]]するたびに[[墓地]]から[[クリーチャー]]を[[手札]]に[[回収]]できる[[ゾンビ]]。 | [[攻撃]]するたびに[[墓地]]から[[クリーチャー]]を[[手札]]に[[回収]]できる[[ゾンビ]]。 | ||
− | 優秀なメリット能力を持ちつつ、[[P/T]]も[[熊 (俗称)|熊]]越えしている[[コスト・パフォーマンス]]に優れた[[カード]]。[[タップイン]]という欠点はあるが、[[アタッカー]]として使うぶんにはさほど問題にはならない。[[墓地]]が[[ | + | 優秀なメリット能力を持ちつつ、[[P/T]]も[[熊 (俗称)|熊]]越えしている[[コスト・パフォーマンス]]に優れた[[カード]]。[[タップイン]]という欠点はあるが、[[アタッカー]]として使うぶんにはさほど問題にはならない。[[墓地]]が[[肥える|肥えて]]いない序盤は能力を使う場面がほぼないが、そういう状況でも[[ウィニー]]として十分な仕事をしてくれる。 |
[[死者再生/Raise Dead]]相当の能力に3[[マナ]]は少々[[重い|重く]]、取り回しが悪い印象も受けるが、繰り返し使える点、これ2枚でぐるぐると[[ループ]]を形成できる点などを考えれば調整もやむなしか。[[全体除去]]の後に出してリカバリーを狙ったり、墓地を肥やした後で盤面に応じた[[クリーチャー]]を戻す使い方が考えられる。後半ならば[[チャンプアタック]]になってしまってでも回収を狙う方が良いときもあるのでよく考えて使いたい。 | [[死者再生/Raise Dead]]相当の能力に3[[マナ]]は少々[[重い|重く]]、取り回しが悪い印象も受けるが、繰り返し使える点、これ2枚でぐるぐると[[ループ]]を形成できる点などを考えれば調整もやむなしか。[[全体除去]]の後に出してリカバリーを狙ったり、墓地を肥やした後で盤面に応じた[[クリーチャー]]を戻す使い方が考えられる。後半ならば[[チャンプアタック]]になってしまってでも回収を狙う方が良いときもあるのでよく考えて使いたい。 | ||
あえて欠点を挙げれば、攻撃しないと[[能力]]が[[誘発]]しない点とタップインである点。[[アタッカー]]に専念できるならどちらも気にならないが、攻撃しにくい状況や[[ブロッカー]]に回らないといけない状況になるととたんに大きな足かせとなる。漠然と[[グレイブディガー/Gravedigger]]と似たカードだと考えると使い勝手の違いに悩まされるだろう。 | あえて欠点を挙げれば、攻撃しないと[[能力]]が[[誘発]]しない点とタップインである点。[[アタッカー]]に専念できるならどちらも気にならないが、攻撃しにくい状況や[[ブロッカー]]に回らないといけない状況になるととたんに大きな足かせとなる。漠然と[[グレイブディガー/Gravedigger]]と似たカードだと考えると使い勝手の違いに悩まされるだろう。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[永遠衆/Eternal]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[永遠衆/Eternal]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[アンコモン]] | ||
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