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| {{#card:Promise of Tomorrow}} | | {{#card:Promise of Tomorrow}} |
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− | [[あなた]]の[[クリーチャー]]が[[死亡]]するたびに[[追放]]し、各[[終了ステップ]]の開始時にあなたのクリーチャーが皆無なら追放してきたクリーチャーを[[戦場]]に戻す[[エンチャント]]。
| + | {{未評価|統率者レジェンズ}} |
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− | 簡単に言えば先置きできる[[除去]]耐性で、クリーチャーの展開を優先するか除去対策を構えるかのジレンマを抱えやすい[[ウィニー]]にとってはありがたい[[カード]]。[[追放]]除去や[[小型クリーチャー]]を1体残されて生殺しという状況を回避するために[[サクり台]]も用意してあるとさらに使いやすい。一方でエンチャント破壊や[[バウンス]]が天敵となっており、相対的に[[黒]][[赤]]に強く[[白]][[青]][[緑]]に弱くなっている。
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− | [[リミテッド]]でも相手に消耗を押し付けられる強力なカード。ただし[[多人数戦]]という点もあり[[メインデッキ]]から[[置物]]対策が入っていることも多く、過信は禁物。
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− | *日本語版カードには2つ目の能力が[[if節ルール]]用の書式になっていない誤訳がある。
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− | ==ルール==
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− | *1つ目の能力がカードを追放するまでの間に、プレイヤーは対応してカードを[[墓地]]から移動することができる。[[解決]]時にカードが墓地にないなら、1つ目の能力は何もしない。
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− | *戦場であなたがコントロールしていたクリーチャーなら、対戦相手の墓地に置かれてもカードを追放する。
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− | *[[クリーチャー化]]したクリーチャーではないカードが死亡したときもそのカードを追放する。それが[[パーマネント]]・カードならば、2つ目の能力で戦場に戻ってくる。
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− | *2つ目の[[能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]時だけでなく[[解決]]時にも条件をチェックし、終了ステップの開始時にあなたがクリーチャーを1体以上コントロールしていたら能力は誘発せず、解決時に1体以上いた場合は何もしない。ただし誘発から解決までの間に一時的にクリーチャーをコントロールしていてもよい。
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− | *明日の確約を[[生け贄に捧げる]]のは[[効果]]の1部である。[[解決]]に明日の確約が[[戦場]]に存在しなくても追放したクリーチャーは戦場に戻る。
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− | *あなたが2つ以上の明日の確約をコントロールしていたなら、1つ目の能力はそれぞれ誘発し、先に解決された方がクリーチャーを追放する。2つ目の能力で戦場に戻るのは、その明日の確約の能力で追放したカードのみである。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:統率者レジェンズ]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:統率者レジェンズ]] - [[レア]] |