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先輩であるハーキルの召還術は「自分に撃って[[マナ・アーティファクト]]を回収して[[マナ加速]]や[[ストーム]]稼ぎ」と、「[[対戦相手]]に撃って[[アーティファクト]]を根こそぎ[[戦場]]から消し去る」という2通りの使い方があったが、こちらは前者の使い方しかできない。ちょうど[[ミラディン・ブロック]]ではアーティファクトを使った高速[[デッキ]]の[[親和 (デッキ)|親和]]が大流行しており、ハーキルの召還術の方がよかった、と言われることになった。 | 先輩であるハーキルの召還術は「自分に撃って[[マナ・アーティファクト]]を回収して[[マナ加速]]や[[ストーム]]稼ぎ」と、「[[対戦相手]]に撃って[[アーティファクト]]を根こそぎ[[戦場]]から消し去る」という2通りの使い方があったが、こちらは前者の使い方しかできない。ちょうど[[ミラディン・ブロック]]ではアーティファクトを使った高速[[デッキ]]の[[親和 (デッキ)|親和]]が大流行しており、ハーキルの召還術の方がよかった、と言われることになった。 | ||
− | 前者に特化して利用するのであれば、単純に1マナ軽いハーキルの召還術として使用できる。しかしながら、これが登場した当時の[[エクステンデッド]]ではそこまでマナ加速をするまでも無く[[ゲーム]]が終わるという高速[[環境]]であった上、[[ミラディン]]が発売されてから2ヶ月ほどしてマナ・アーティファクトが[[禁止カード|禁止]]されてしまっており、強力であるはずのこの[[カード]]も大した出番がなかった。 | + | 前者に特化して利用するのであれば、単純に1マナ軽いハーキルの召還術として使用できる。しかしながら、これが登場した当時の[[エクステンデッド]]ではそこまでマナ加速をするまでも無く[[ゲーム]]が終わるという高速[[環境]]であった上、[[ミラディン]]が発売されてから2ヶ月ほどしてマナ・アーティファクトが[[禁止カード|禁止]]されてしまっており、強力であるはずのこの[[カード]]も大した出番がなかった。[[ヴィンテージ]]及び[[レガシー]]では、5種の[[Mox]]を始めとした主要なマナ・アーティファクトが全て制限・禁止カードである上、対戦相手も強力なアーティファクトを用いることが多いため、柔軟性のあるハーキルの召還術が優先され、こちらが用いられることは少ない。 |
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− | [[ヴィンテージ]]及び[[レガシー]]では、5種の[[Mox]]を始めとした主要なマナ・アーティファクトが全て制限・禁止カードである上、対戦相手も強力なアーティファクトを用いることが多いため、柔軟性のあるハーキルの召還術が優先され、こちらが用いられることは少ない。 | + | |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ダークスティール]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ダークスティール]] - [[レア]] |