「徘徊」を編集中
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− | + | {{#card:Earwig Squad}} | |
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− | + | [[モーニングタイド]]で制定された[[キーワード能力]]。[[スタック]]上で機能する[[常在型能力]]である。 | |
− | + | 「徘徊 [コスト]/Prowl [コスト]」とは、 | |
− | + | 「この[[ターン]]、いずれかの[[プレイヤー]]に、[[ダメージ]]を与えた段階でこの[[呪文]]の[[クリーチャー・タイプ]]のいずれかを持っていた、[[あなた]]が[[コントロール]]する[[発生源]]による[[戦闘ダメージ]]を与えていた場合、あなたはこの呪文の[[マナ・コスト]]ではなく[コスト]を支払ってもよい。」 | |
+ | を意味する。 | ||
− | + | 徘徊コストはマナ・コストより安くなっている場合が多く、「条件を満たすとコストが安くなる」という形になっている。 | |
− | + | ただし、中には徘徊でコストを支払った場合に何らかの形で強化されるカードもあり、そのようなものの中にはマナ・コストより徘徊コストのほうが高いものも存在している。 | |
− | + | *モーニングタイドでは[[ならず者]]独自の能力となっている。 | |
− | + | もちろん、この能力がならず者しか参照しないわけではない。 | |
− | + | *この能力は[[代替コスト]]を定義しているのみであり、呪文を[[プレイ]]できるタイミングは変更しない。 | |
− | + | *[[注釈文]]には特定のクリーチャー・タイプ名が記載されているが、徘徊能力はその文面に「固定」されてはいない。 | |
− | + | [[奸謀/Conspiracy]]などにより徘徊呪文のクリーチャー・タイプが変わっているのならば、徘徊はその現在のクリーチャー・タイプの方を参照する。 | |
− | *この能力は[[代替コスト]] | + | *戦闘ダメージのみ参照する。[[能力]]によるダメージや[[部族]][[インスタント]]によるダメージなどは考慮しない。 |
− | *[[注釈文]]には特定のクリーチャー・タイプ名が記載されているが、徘徊能力はその文面に「固定」されてはいない。[[奸謀/Conspiracy]]などにより徘徊呪文のクリーチャー・タイプが変わっているのならば、徘徊はその現在のクリーチャー・タイプの方を参照する。 | + | *戦闘ダメージを与えた先が[[プレインズウォーカー]]である場合、徘徊の条件は満たさない。条件を満たすためにはプレイヤーに戦闘ダメージを与える必要がある。 |
− | * | + | *戦闘ダメージを与えた時点でのコントローラーとクリーチャー・タイプを考慮する。徘徊呪文をプレイする時点や解決する時点ではない。 |
− | *戦闘ダメージを与えた先が[[プレインズウォーカー | + | **その発生源が戦闘ダメージを与えた時点で場を離れていた場合、その[[最後の情報]]、つまり場を離れる直前でのコントローラーとクリーチャー・タイプを参照する。 |
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==参考== | ==参考== | ||
− | * | + | *[[cardtext:徘徊|徘徊(Prowl)で検索]] |
*[[キーワード能力]] | *[[キーワード能力]] | ||
*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] | ||
− | {{#cr: | + | ===総合ルール=== |
− | + | {{#cr:502.76}} | |
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